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概要 BURST戦士はポケモンよりも弱いのか?と言う意見を基にまとめてみました。主人公が登場するポケモンの頂点に位置するゼクロムの力を使うという点からどうしても生じてしまう現象です。また、融合変身した時の特徴や、容姿のおおまかな説明と矛盾点も乗せておきます。 リョウガVSハリルのライバル対決での完全敗北を皮切りに、BURST戦士(人間とポケモンが融合した姿)になると、元のポケモンよりも弱くなるという説が流れ始める。その後もポケモンの能力を活かせなかったり、キャラクターを重視されたバトル内容や結果が見られた。 弱体化説一覧 全般 完全なBURST(人間とポケモンが心を合わせて力を作る技法)を身に着けていないと、伝説のポケモンのB戦士も野生ポケモンにBURSTしたB戦士に完全敗北する。 例:ゼクロムVSガントル 従来で言えば野生のゴローンとほぼ同格のポケモンだが、じめんタイプが無いため相性不利ではない。 例え、他人から奪っても心を合わせないと真の力を発揮できない設定のため、奪う必要は全く無い。 奪ったとしても強く(信頼される)なるまでに時間がかかる。肉体を鍛える修行によって身につけることの出来る技能ではない。 描写こそないが、作中の敵は簡単に身に着けているような雰囲気がある。 自身のポケモンのタイプ(最高2つ)しか能力を発揮できない。 BURST戦士として最高点まで極めないとポケモンの持つ特徴・能力の全てを引き出すことが出来ない 飛行アビリティは貴重な扱いとされているらしく、持っている人物は少ない。 変身によって、ポケモン側の人格が描かれたことはなかった。明らかに変身前の背丈が小さく、変身によってポケモンの設定や性格が加わることで体格差を補える人物も複数いたが生かされなかった。 ストーリーを優先するため、相性で優位に立つ対戦カードで完敗することなんてザラ。 メインキャラクター リョウガ(ゼクロム) 融合変身した容姿 特徴 ドラゴン形態が変身者に合わせて無理やり変化して、足が伸びる。簡単に言えば、尻尾が加わっても女王蜂のように見えるため、直立姿勢が不安定となっている。 頭部 変身者の髪型と一本角(髪に変化)が後頭部に生える。人の顔のため、目の色とラインが一層怖く見える。 体色 体色はポケモンベースで黒を基調としているが、顔と髪の色は変身者と同じ。 部位縮小・消滅 腕のひれが肉弾戦主体に合わせて縮小する。翼による飛行と尻尾は最後の戦いまで存在しなかった。 ゼクロムを象徴する尻尾が無い。翼はあるのに飛ぶことは出来ず、空中戦といった展開が無かった。 必殺技はでんきタイプのみ。必殺光線で、当初は一回の変身に一度しか撃てなかった。 ドラゴンタイプの必殺技が無い。飛び道具として放った電撃も序盤のみ。 BURST戦士の戦いは必殺技を中心に組み立てており、敵は自分にはできない必殺技の連射を行うこともあった。リョウガは常に格上相手と戦う状況にあり、必殺技を苦戦の中で何度も地に叩きつけながら見切り、逆境の中勝利を掴んできた。 ストーリーを重視するため、伝説のポケモンが常に相手から過小評価されて嘲笑される。逆に敵が伝説のポケモンのBURST戦士の場合は、絶対敵わない相手のように強調される。 ゾロアやガントル等、相性不利でもごり押しできるほどの差があり、野生として普通に生息している程度の強さ相手に完敗する ガントルに到っては、非常に厄介な「がんじょう」をゼクロムは特性:テラボルテージで突破することが出来、逆に強さをアピールすることが出来る。 でんきを4分の1に出来る希少なタイプの組み合わせだが、一切アピールされない。なぜか電気系統の技には自身の反射含み、弱点の様に大ダメージを受ける描写が多かった。相性反転が適用されていれば、でんきタイプで4倍ダメージ。しかし、当時はBW時点なので相性が逆転した状態で戦う特殊ルール、さかさバトルが無かった。 カルタ(アギルダー) 融合変身した容姿 特徴 短かった手足が変身者に合わせて長くなる。カルタ(父・大)になると手足の長さが顕著に現れる。 頭部 ポケモンと同じで忍装束をモチーフにしているためか、髪が追加されることは無い。 体色 全てポケモンと同じ。 粘膜で体を守っている部分?を脱ぎ捨てる必殺技。防御力が激減するくらいハイリスクだが、攻撃力も格段に上昇する設定は無かった。以降は戦ってもリョウガの前座、かませ犬扱いだった。 分身すれば、パワーを増やした数だけ分散してしまう。 特に物語後半の相手は相性も悪く、戦いにおける出番が無い。 驚異的なスピードが発揮されたバトルもほとんど無い。 ラグ(チョロネコ) 融合変身した容姿 特徴 水着の様な衣装にチェンジ。普段着の関係で肌の露出が他のBUSRT戦士以上に多く、背中はほぼ生身のまま。猫の手と猫足が加わる。 頭部 猫耳が生え、頭に模様が現れる。 体色 耳や尻尾、腕と足、水着の部分はポケモンと同じで、おヘソを含み残りは変身者と同じ。 攻撃は尻尾を含む身体能力のみ。一度も勝利したことがなかった。 敵として登場した時のカルタとの戦いでは、CPU補正を受けているのか相性不利をものともせず、有利に立ち回って洗脳に成功した。 所謂、敵の時は強いが仲間になったとたん足を引っ張るタイプだった。 Bハートが進化できることで彼女にも貴重な進化の可能性があったが、描かれることが一切無かった。 加入後は全くといっていいほど活躍していない。 ハリル(ゾロア)(ゾロアーク) 融合変身した容姿 特徴 戦闘スタイルが変身者に合わせて二足歩行へ変化し、蹴り技主体となる。作中で唯一ポケモンのとくせいを使った戦術を披露して見せた。ゾロアークになると爪等が強調されて野性味が目立つようになる。 頭部 髭や頭に特徴的な毛が生えるため、か○こんの主人公が変身した様な容姿になるが、猫耳にはならずゾロアのままエルフ耳のようになっている。ゾロアークだとポケモンに合わせて髪が伸びる。 体色 顔以外はポケモンと同じ。 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 伝説のポケモンが相手なのに嘲笑し続けた挙句、実力差を見せつけて完全勝利。原作要素を無視及び逆転させて、人物設定だけで物語を形成した最たる例。 作中でも珍しい未進化ポケモンで進化後や伝説のポケモンと必死に戦う姿が、まるで主人公を思わせる。 とくせいとはいっても残像や身代わりといった戦術のみで、物に化けて虚を見せた本来のイリュージョンは最初の一回のみ 一応ゾロア・ゾロアークは技マシンや教え技でローキックやけたぐりといった格闘技を覚えることができる。 キャロラ(エンブオー) 融合変身した容姿 特徴 変身者に合わせ、2メートル近いエンブオーの身長が一気に縮む。頭の炎とアームパーツをメインとして、スカートにヘソだしとなっているため、具体的に言えば変身した立○響の様な容姿となっている。 頭部 変身者と同じ。 体色 おヘソや肘、膝周り以外は変身者と同じ 圧倒的な相性差があるキリキザンのB戦士に大敗。「圧倒的な力の差があったから完敗」の説明では済まされないレベル。一度ならず、二度も行われた。 冒険を共にする御三家の最終進化。主人公との思い出補正や回想パワー等、展開によってはレシラムやゼクロム以上に力を無限に高めれる存在だが無情な扱い。 後のプル○ート/アイ○スハートのように、変身前と変身後で性格や体格差を変化させ、ギャップ差によって元・悪の幹部らしく戦闘を魅せることもできた。 エンブオー側 ほのお・かくとうの両タイプがどちらともキリキザンの弱点を突ける 得意とするほのおのわざも有効。やけどさせることで相手の攻撃力を激減させることが出来、 かくとうのわざが命中すれば1.5倍×4倍で6倍のダメージを与えるため、少し当たっただけでも有利。 決め手になる技が多彩。 キリキザン側 あく・はがねの両タイプによる得意技は、エンブオーに対して半分しかダメージを与えることが出来ない。 致命傷を受ける攻撃が多すぎて、ポケモンのみでは正攻法による対処ができない。 きあいのタスキ+メタルバーストか、ハサミギロチンに賭けた一発逆転の勝利しか勝機が無い。 ほのおタイプに有効なストーンエッジも、かくとうタイプによって普通のダメージに落ち着いてしまう。 攻める起点がほとんど無い レベル30以上の決定的な差がないと漫画の様な圧勝を再現することが出来ない。ポケモンは接戦になると、わずかなレベル差が勝敗に直結するほど重要である。 GG(グレートガベル) フロード(キリキザン) 融合変身した容姿 特徴 ほぼポケモンがベースで両手が刃に変わる。最大の特徴として、左腕に巨大な古傷がそのまま残っているが、最強体以降はなぜか完治している。 頭部 ポケモンと同じだが、顔は変身者と同じで髪も生える。アニメ版・初期青銅聖衣のようなヘルメットに覆われているため、垂れている長髪が目立つ。 体色 頭部以外はポケモンと同じ。 キリキザンは霊力や魔力で結界を作る能力は無い 腕も巨大化しない 変身者の古傷がそのままポケモンに移ったため、最大の弱点になっていた 巨大な古傷を移植したことで、人間とポケモンが融合していることをアピールしているように見せているが、ポケモン自身が戦いによって受けた傷ではない。人間側のダメージが致命傷に繋がったので明らかに融合によって弱体化している。 フロード(レシラム) 融合変身した容姿 特徴 二本の白い角がウサギの耳のように生え、ツメが4本から5本になって、銀の輪が追加される。翼は腕に変化。尻尾も生えているため、全体的にバニーガール(白兎Ver)に近いコスプレ衣装に変わり、胸を覆う羽毛はレオタード状に変化し、長髪がさらにバニーコスを完成させている。フロードの特徴、十字型の眉毛を拝見することが出来るものの、変身者が筋肉質な体型のため、男がふりそでを着るような、場違いな格好になっている。 頭部 ウサギ耳のような角に加え、一部変化した前髪が垂れ下がっている。 体色 おそらくポケモンと同じ。 部位縮小・消滅 人間ベースに合わせて手足こそ伸びたが、両翼が縮んでしまっている。 必殺技の披露はない。火の玉を一度投げつけた程度。最強体(変身に耐えうる強靭な肉体)を得ないと変身しても使いこなせない設定。主人公は同格のポケモンを最終的に、ほぼノーリスクで使いこなしている。 未熟とはいえ、タイプ一致技で等倍ダメージを与えられるイワパレスのB戦士に手も足も出ず敗北する。イワパレスの「がんじょう」をレシラムの特性:ターボブレイズによって貫通するようなシーンもなかった リョウガ同様、ドラゴンタイプの力を披露せず。 ルーカム(ズルッグ) 融合変身した容姿 特徴 ほとんどがポケモンベース。変身者に合わせて背丈が伸びたことで、ポケモン本来の顔の大きさが現れたため、作中でも変身体が笑いのネタにされていた。 頭部 髪型が適用されず、顔のみが変身者となっている。 体色 ポケモンと同じ。 ゼクロム相手に人質や頭脳戦で立ち回る。本来ならば例え勝てないと判りきっていても、有利に戦局を運べることができない。 ヒルグレイツ(ドリュウズ) 融合変身した容姿 特徴 ほぼポケモンベース。手をドリルに変化したり、器用に使うことも出来る。 頭部 顔の部分は変身者と同じ。頭のドリル部分がヘルメット状にも見える。 体色 ポケモンと同じ ゼンガイ(アバゴーラ) 融合変身した容姿 特徴 体のパーツは、アバゴーラを中心にプロテクターのようにガードし、甲羅も装備している。手がひれに変化して、器用さが失われているように見えるが、Bハートを持つことは出来る。 頭部 髪型と顔は変身者がベース。顔には般若の面の様なマスクが装着される。 体色 ポケモンと同じ 甲羅が砕かれるが、必殺技の「からでやぶる」は発揮されない。 相性の良いガントルに必殺技を命中させるが、軽症程度の威力しかなかった。 ガントルには相性で有利に立つが、ゼクロムに対しては相性が不利。タイプ相性によって、まるで戦闘実験の様な扱いになるだろうと予想されていた。 キギャン(クリムガン) 融合変身した容姿 特徴 全体的に刺々しさが増し、髪が逆立つ。足の付近にツメの様な模様がある。本来飛べない翼が、まるで飛べるように広がっていた。 頭部 髪型と顔は変身者ベース。 体色 ポケモンと同じ。 ルコフ(バルジーナ) 融合変身した容姿 特徴 腕が翼になるため、変身者の手を使った攻撃が限定される。 頭部 顔のみが変身者と同じで、骨飾りが髪留めになる。 体色 頭部以外はポケモンと同じ。 部位縮小・消滅 飛行能力は発揮されることはなく、苦手な地上戦を余儀なくされた。 性別の判断が不明。 トガ(シビルドン) 融合変身した容姿 特徴 髭が生えて足は失われているため、鍛えた脚力は失われてしまう。 頭部 顔と目もポケモンがベースとなっている。 体色 ポケモンと同じ アム(コバルオン) 融合変身した容姿 特徴 2本の角が生える。手足はポケモンベースだが、お腹の回りは生身に近いため、付近の防御力は手足より下がるものと思われる。 頭部 目の周りはポケモンと同じ模様が追加され、さらに逆立った髪型が追加される。 肌の色 ポケモンと同じ 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 メタル化は自身の体力と引き換えのハイリスクを兼ねている。 技の性質上、水中では常時メタル化してしまうため、水タイプが弱点に加わってしまう。 自分で最大の弱点を知りながら、自ら水中に飛び出した。能力者が絶対やってはいけない失態を犯している。 本気を出せばGG基地を壊せるらしいが、そもそも伝説のポケモンなら世界規模の破壊を行えるため、説得力が伝わってこない。 三闘将最強を漂わせたが、仲間同士でお互いに力の差を見せるような描写が無かった。 ガンク(テラキオン) 融合変身した容姿 特徴 角が生え、ポケモンをベースにして変化する。手首付近以外、胸とお腹の部分は生身に近い。 頭部 角とヘルメットの様な頭で髪が隠れるため、ポケモン側に近い。 体色 ポケモンと同じ 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 巨大な掌で攻撃する技はない。本来なら岩を降らせる、パワーを生かした重い突進など。 あくタイプのハリルの攻撃を受けた(と思われる)が、あくタイプに反応する特性が発揮されず。 進化したとはいえ、伝説パワー&相性で有利なゾロアークに完敗。七戦騎戦ではもう進化しないポケモン3体を瞬殺したのに不甲斐ない敗北だった。 ロビー(ビリジオン) 融合変身した容姿 特徴 横に2本の角が加わり、前足が手刀のような両手になる。レオタード状に胸周りを覆っているが、やはり他の三闘将同様に、融合によって得た防御を過信してはいけない。特にお尻付近は、他の二人以上に弱点部位のように剥き出しに近い形となっている。 頭部 色はポケモンと同じだが、髪型が変身者に合わせてロングヘアーに変化する。 体色 顔の部分以外はポケモンと同じ。 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 蔦や蔓を使った攻撃を覚えることが出来ない。本来は剣のような木の葉や前足を使った鋭い攻撃を行う こちらもあくタイプの攻撃に反応する(と思われる)特性が発揮されなかった。 格闘タイプの力を使った戦術は無かった。 ゾロアーク相手に対し、パワー・技術・スピードといった全ての能力や相性においても有利なはずなのに、一方的に敗退した。 BHS編 ラビネ(オーベム) 融合変身した容姿 特徴 ほとんどがポケモンと同じ。目元にバイザーの様なものが装着される。特徴の一つとして、ピエロメイクの大きい鼻が加わっている。 頭部 顔は完全に変身者と同じで髪が生えて、帽子も追加される。 体色 帽子を含み、ポケモンと同じ。髪の色だけは変身者と同じ。 ドカン(ダストダス) 融合変身した容姿 特徴 ほぼポケモンがベース。手を伸ばしたり、自慢の脂肪で攻撃を受け止めることも出来る。 頭部 髪型が適用されない。悪人の様な目元が一層目立っている。 体色 ポケモンと同じ。 自分にも効く毒。本来のどくタイプはどく状態にかかることは一切無い。 アフロン(バッフロン) 融合変身した容姿 特徴 ほぼポケモンがベース。両手はボクシンググローブ状のアフロが追加される。 頭部 変身者がポケモンと同じ髪型(アフロ)のため変化がほとんどないが、二本の角が追加される。 体色 ポケモンと同じ。 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する ユーロー(ウォーグル) 融合変身した容姿 特徴 着けているバンダナが外れ、髪が逆立つ。大きな特徴として、翼とは別に腕が生えて足も少し長くなる。男版ハーピー。 頭部 頭の羽が変身者と同じ髪に調整される。 体色 顔以外はポケモンと同じ。 バッツ(ゴルーグ) 融合変身した容姿 特徴 ポケモンベースで、体が膨れ上がる。飛行能力に関しての支障はない。 頭部 髪が生え、顔は変身者と同じ。ただし、右目は変身者で左目はゴルーグ。 体色 全てポケモンと同じ。 BURSTしても強固な壁を壊せない。本来のゴルーグは特性:てつのこぶしによって、パンチ技が底上げされている時がある。 ラッシュ(デスカーン) 融合変身した容姿 特徴 四本の腕の2本が足に変化する。体を鍛えても手足の変化が大きいため、動きが限定されてしまう。 頭部 怖い顔が人間側に合わせて変化する。 体色 全てポケモンと同じ。 凶悪な特性が発動しない。ミイラが発動すれば、敗退者でありながらミイラ感染によって脅威の存在になれた。 黄金の体が誇る防御力はイッシュ地方随一(防御の種族値145)。(ポケモンにおける種族値は100あればかなり高いレベル) だが、一蹴されて再起不能。ちなみにハリルがBURSTしているゾロアの攻撃種族値は65。 ルリマル(ブルンゲル) 融合変身した容姿 特徴 他のBURST戦士とは融合時のデザインや特徴がまるで違い、ほとんどが人間の体型に合わせている。足が生え、ブルンゲルを基調とした着物に変化する。ゼンガイと同様に手がひれに変わるが、扇子を持つ分には支障なし。まるで亡霊お嬢様のように泡を周囲に漂わせているが、ゴースト(霊)は漂っていない。 頭部 ブルンゲルの大きい顔が変身者に合わせて縮小し、本来の髪型がポニーテールへと変化する。 体色 両手以外は人間側と同じ。 自分のゴーストタイプによって攻撃を無効にする格闘タイプのポケモンに負ける(降参)。ヒルグレイツ戦では相性不利による技の無効化を描写していたが、忘れ去られる。 使った必殺技は両方とも水タイプのみ。 ブルンゲル側 相手の苦手とするエスパーわざを覚えることが出来る 回復技も覚え、持久戦に有利。じわじわと相手を追い詰めることが出来る 補助技も多彩で相手を引っ掻き回せる 特性によっては反撃の口火やフィニッシュブローを封じて、有利に立ち回ることが出来る。 コジョンド側 得意とする必殺技は無効化されてしまう 速く攻めて倒したいほど不利。だが、一撃で倒せる手段が無い 相手は持久戦が得意で、防御も体力もそろい、貴重な回復手段まで持つ鉄壁の要塞。 相手の弱点を突くわざも使えるが、決め手とはいえない威力 シン(コジョンド) 融合変身した容姿 特徴 修行僧の様な変身者に合わせて変化。 頭部 頭部は髪型の所為もあってかほとんど変化しないが、耳の位置が変わって後頭部に髪(髪留め)が生えている。しかし、コジョンド本来の切れ目がまんまる目に変化するため、似たようで全く違う。 体色 全てポケモンと同じ 部位縮小・消滅 体毛が消える変わりに腕が長くなる。長い腕を使った技も存在する。 長いのは腕でなく体毛。融合しなければ出来ない技だと、原作をかませにしたような説明。 ローレン(ツンベアー) 融合変身した容姿 特徴 ほぼポケモンベースで、耳も頭に生えている。ツンベアーの毛皮スーツを着たような容姿。 頭部 顔の部分だけは変身者と同じ。 体色 全てポケモンと同じ ギザイル(ギギアル) 融合変身した容姿 特徴 聖衣タイプ。ギギアルが分解され、手足へリング状に装着されるので、ポケモンの原型が無い。 頭部 完全に変身者と同じ。ヘルメットや兜の類は存在せず、装着されない。 体色 変身者と同じ。 ピッケ(エモンガ) 融合変身した容姿 特徴 ほとんどがポケモンベース。変身前から耳を装備し、元々背丈も小さいため、他のBURST戦士よりも変身後のサイズ調整や、耳が頭に生えていても目立ってはいない。かけていたバッグが追加されている。 頭部 髪が生えている以外に目立つ特徴は無い。 体色 ポケモンと同じ その他 レンド(ガントル) 融合変身した容姿 特徴 ガントルが聖衣シリーズのように分解されて兜、胴体や腕、脚を覆っている。股間の部分にガントルの目がついている。 頭部 頭に凸凹の突起が追加されて、顔は変身者と同じ。兜を脱いだ騎士のような容姿。 体色 鎧のようになっているため、肩の一部分は変身側と同じ 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 ダンケ(ナゲキ) 融合変身した容姿 特徴 ほぼ完全融合で胴着を着ている。変身者に合わせ、背丈が調整される程度。 頭部 髪型は変身者に合わせて変化し、ナゲキの頭と一体化する。 体色 全てポケモンと同じ 初変身のわずかな時間で、BURSTのシステム全てを理解したかのように立ち回る。適応力が高い、もしくは頭脳キャラでは無くBURSTには経験や熟練の設定があるため、矛盾が起きている。 変身した時にどういうステータスなのか、どういう技を持って立ち回るのかといった情報が頭に流れるような設定が無い。 サビン(シンボラー) 融合変身した容姿 特徴 シンボラーが変身者に合わせて、ヘルメットや腕、足等がスーツ状に変化。翼が女神化した、 ノワール/ブラックハートのようなプロセッサユニット状になっている。サビン自ら「黒い旋風」を名乗っており、何気に黒つながりである。 頭部 ヘルメットで守られていて、顔は変身者と同じ。 体色 スーツ状のため、一部分は変身者と同じ。 必殺技の名前に問題があり、ポケモンのリフレクターは物理半減の効果。こちらは特殊技(ビーム)を跳ね返している。 相性の悪い攻撃が直撃したはずだが、膝を突くような描写ではなかった。 イワパレスのBURST戦士(イワパレス) 融合変身した容姿 特徴 ほとんどがポケモンと同じだが、変身者にあわせているため手足が異常に伸びる。重い岩を直接背負っていることで、非常に不安定なバランスとなっている。 頭部 頭部もほぼポケモンだが、二つの目は怪人の様になっていて、変身者に合わせ変化している。 体色 口周り以外はポケモンと同じ 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 素人と称し、レシラムに一方的な勝利。終盤の時点でさえ、ポケモンの設定を無視されて人物の設定のみを優先する展開。 アルカデス 以前登場したBURST戦士のポケモンも含まれるが、デザインが変わっている。 ノーマル/ひこう→ウォーグル 融合変身した容姿 特徴 羽飾りが逆立っている。ユーローとは違い、腕が生えることは無く両翼と一体化している。両翼のイメージは、ジムリーダー・マ―シュの服装(振袖)に近い。 頭部 某20年後の未来から来た戦士の筋肉形態のように前髪が逆立つが、後ろは伸びている。尻尾のふさふさは失われた。 体色 顔部分以外はポケモンと同じ。 ほのお/かくとう→エンブオー 融合変身した容姿 特徴 出番はワンカットのみ。フロードのスタイルに合わせて変化。手足は伸びたが、腕のアームパーツはキャロラより縮んでいる。おヘソもキャロラと違ってガードされている。 頭部 頭部は頭の模様がある以外は人間と同じ。 体色 顔、肘は人間と同じ。 みず→ダイケンキ 融合変身した容姿 特徴 ダイケンキが二足歩行に変化し、変身者に合わせて変化する。手先は人間と同じように使える。 頭部 アニメ初期の聖衣のような頭部パーツのヘルメットが特徴的。 体色 顔以外はポケモンと同じ。 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 でんき→ゼブライカ 融合変身した容姿 特徴 無理やり変身者に合わせて体型が変化。白黒模様が特徴のぴっちりスーツ。 頭部 頭部は変身者と同じ。髪が萌えや妖精の様な二本のアンテナとギザギザに変化する。 体色 顔以外はポケモンと同じ。 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 くさ→ジャローダ 融合変身した容姿 特徴 登場はワンカットのみ。短かった両手が長くなって足が生えるため、まさに蛇足。 頭部 変身者と同じ。 体色 頭部以外はポケモンと同じ。 蛇の体型が、二足歩行へと変化する。 こおり→ツンベアー 融合変身した容姿 特徴 出番は必殺技披露のみ。前回とほとんど変わっていない。両肩は毛皮のようなアーマーで覆われる。 頭部 頭部と顔のパーツは完全に変身者ベースで、兜を脱いだようになっている。髪が伸びている以外はポケモンと同じだが、ローレンとの違いは、耳がエルフ耳のように横に生えている。 体色 ポケモンと同じ。 どく→ダストダス 融合変身した容姿 特徴 ワンカットのみの出番。スタイルの良さが逆に仇となって手足が長くなり、ゾンビの様な姿に変わる。口から毒のブレスを吐いていた。 頭部 ポケモンと同じ。長髪は適用されていなかった。 体色 全てポケモンと同じ じめん/ゴースト→ゴルーグ 融合変身した容姿 特徴 突然体が大きく膨れ上がる、ポケモンベースの体型。 頭部 髪が目立ち、右目は変身者で左目はゴルーグ。 体色 全てポケモンと同じ。 エスパー→ランクルス 融合変身した容姿 特徴 ポケモンの面影がほとんど無い変身の一つ。細胞に覆われるがほぼ全裸状態。 頭部 髪留めが加わる。 体色 変身者本体以外、細胞は全てポケモンと同じ色。 むし/はがね→シュバルゴ 融合変身した容姿 特徴 手が長くなって西洋風のランスに変化して、存在しない足が生える。両足のデザインは鎧に近い。 頭部 頭部は完全に兜と鎧で覆われている。 体色 足は黒っぽい色。それ以外はポケモンと同じ。 いわ→ギガイアス 融合変身した容姿 特徴 ギガイアスをオブジェとした聖衣のように分解・装着される。もしくはギガイアスを狩猟して作った 防具、通称:シリーズ防具・一式装備のような見た目である。 頭部 ギガイアスの頭部がマスク状に変化している。 体色 鎧に近いため、一部は変身者と同じ。 本来の四速歩行が、二足歩行へ体型が変化する。 あく/ドラゴン→サザンドラ 融合変身した容姿 特徴 人間ベースへ変化した体型が三本首ドラゴンが機能せず、両腕の竜がまるで腕人形のように装着されているため、器用に使うことができない。 頭部 頭部は人間ベースで、髪がポケモンに合わせて逆立ち、両手にも竜の顔が装着されている。 体色 顔の部分以外はポケモンと同じ。 部位縮小・消滅 足が生えるために飛行能力全般と、とくせい:ふゆうが失われる。 原作要素全てを蔑ろにしたため、強さが全く理解できない読者多数。 対応した形態に変身しないと必殺技を披露することが出来ない。ポケモンなら一匹で多数の属性技を使うことが出来る。 世界の消去による恐怖を与えたが、伝説のポケモンの怒りに触れれば世界そのものが危ないため、説得力もいまいち。 17タイプの力も通りすがりのトレーナーが一人で使用できる。電池切れによって石化するため、能力とリスクが釣り合わない 変身する度に隙が生じてしまうし、変身シリーズ暗黙のルールによって隙を消せてもかなり面倒。 世界を変えるらしいが、組織のボスと痛みわけできる程度しかなかった。 戦った相手が一人のみ。しかも一戦負けただけで電池切れ。時間切れによる勝利が狙える。 ダイケンキ最大の特徴である、両足の剣・アシガタナを使う場面がない。 ゴーストタイプに相手を剣で斬る技(ポケモン)は連載時点では存在しない。 水に濡らしての電撃技は、一部のポケモンが普通に行える。ダイケンキはみずびだしを覚えることが出来ないため、原作無視。 ランクルスへのBURST(変身)のデザインがネタにしか見えない。明らかにミスキャスト。 サザンドラも特性を無視され、地に足をつけた。両腕の首が明らかに得意の肉弾戦にむいていないため、大幅な弱体化。 後に登場するフェアリータイプへの変身による姿は、予想の時点ですでに最悪の評価。 コメント欄 後で見直して見たら、肝心のタイトルを弱体化説では無く、『仮説』と入力してしまい、間違えてしまいました。訂正できる方はどうかお願いします。 -- 名無しさん (2014-01-21 19 51 29) 仮説じゃないな、確定だわwww -- 名無しさん (2014-02-12 19 11 31) 否定する要素がどこにもないwww -- 名無しさん (2015-01-15 23 04 25) 一応設定上B戦士の方が強いとされてる様だけど比較すべき従来のポケモンの強さが描かれていないどころかB戦士もデメリットばかり描かれて特別な強さを見せてないから弱く思うんだよな…… -- 名無しさん (2015-01-21 12 49 28) アルカデスねぇ・・・ ラスボスがその能力を横取りする展開にはある程度の絶望感を感じるが、戦闘面での絶望感では滑りまくっているとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-01-22 20 45 38) そもそもあらかじめ使うと石になるって語られた時点で絶望なんてあるはずがない -- 名無しさん (2015-01-22 21 15 39) さかさバトルのルールなら、ゼクロムに電撃で4倍取れるけど、連載時期がBW…。 -- 名無しさん (2015-02-03 10 30 08) 何でアルカデスの能力がバーストハートと同時に使用できるようなものじゃないんだ?ガリュウがゼクロムのバーストハートを実家に置いてきたのはある意味アルカデスの伏 -- 名無しさん (2015-03-19 12 19 42) ↑伏線かもしれないが(例によって説明なしだが)。 -- 名無しさん (2015-03-19 12 21 38) ゾロアークは技マシンでローキック、BW2教えでけたぐりを覚える。ここが編集ポイント。 -- 名無しさん (2015-05-17 19 20 14) 「希望(4倍弱点)をを与えられ、それを奪われた時(タスキメタバ)、人は一番美しい表情をする。この「ファンサービス」なら無理矢理キリキザンをエンブオーに勝たせられる! -- 名無しさん (2015-05-29 19 43 34) 名前 コメント
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登録日:2014/03/06 Thu 17 39 51 更新日:2024/04/14 Sun 21 16 59 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター ダウンロードコンテンツ チョコレート バレンタイン ブラッドのバレンタイン ロングブレード 物欲センサー ※本項目には発売中のゲームGOD EATER 2のアップデートVer.1.3のネタバレが含まれております。 ※アップデートVer.1.4アペンドパッケージ『ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還』のネタバレを更新しました。NEW! 閲覧の際はご注意ください。 スイート・コレクター ┃CLIENT フェンリル ┃FIELD エイジス [●]荒神晶体19 [↑]スタミナ増強剤S [◇]1100fc 制限時間 02:00 ブラッド隊長宛の荷物を載せていた輸送機がエイジス島上空でアラガミに撃墜された 現場はアラガミが徘徊し、いまだに危険であるためブラッドに直接物資の回収を依頼する 2分間の作戦時間で可能な限り回収後、撤退せよ hibari 「という訳なのですが……えっと……このミッション、本当に受けるんですか?」 >blood_1 「うん、まあ……受けます。ていうか、よくあんなところに拾いに行かせますね……行きますけど……」 >julius 「所謂『収穫祭』というやつだな。行こうか、副隊長」 >romeo 「ついでにそこら辺のアラガミもやっつけちまおうぜ!」 >emil 「僕も連れて行くがいい! 全ては皆の安寧のため、ここ極東に暮らす人々のため! きっと、今回の事故に、戦う術を持たぬ彼らは不安で眠ることさえできないだろう……そう思うと僕は、僕は……ッ!」 2074年 2月14日 極東 物資輸送のため未明にネモス・ディアナを発った航空機がアラガミの襲撃に遭い、フェンリル極東支部への航路途上で人工島エイジスに墜落。 死亡した搭乗員の遺体や支部に到着する予定だった物資は、アラガミの跋扈する危険地帯に今なお置き去りにされている。 後に『血のバレンタイン』と呼ばれることとなるこの悲劇は、ブラッド・クレイドル両部隊がサテライト拠点の建設と防衛に人員を割かれていたが故に、起こるべくして起こったのであろう。 ……多くの犠牲が産み出した痛みと孤独は、癒されることのないまま、再び始まる日常に塗り重ねられようとしていた―― >blood_1 「ところで“自分宛の物資”って一体何なんですか?」 hibari 「チョコレートです」 >blood_1 「……はぁ?」 チ ョ コ レ ー ト ※上記には脚色が含まれております ≫①GEチョコレート(神機装備) GOD EATER BURSTダウンロードコンテンツより追加されたお菓子装備のロングブレード。 当時は刀身独自の特殊IE「回復レーザー」が搭載されていたが、続編であるGE2の登場の際は基本IEの統一化によって機能を撤廃されている。 GE2ではLANK10から作成可能。 アサルトの「GEフレジェ(ショートケーキ)」、バックラーの「GEキャンディ」とセットとなり、PCの基本性能を上昇させるスキルとリンクエイド系スキルが揃う。 強化すればジュリウスの剣装備「ヴォリーショナル」と同格の切断値を誇る。 某ダンジョンRPGの鰹節と違って自分では食べられないが、ハンニバル侵喰種には食べさせてあげられる。 ≫②チョコレート系携行品アイテム GE2には上記のダウンロードミッションで入手可能なアイテムとして、実際にゲーム内で食べられるチョコレートが登場する。 使用すると微細ながらHPが回復。 後述するが、食べた際主人公が特別な反応をするチョコも稀に出現する。 ※なお、回復量に反して所持上限数が50個という破格さのため、サバイバルミッションでの携行は不可能になっている。 フィールド上に設置された大量の回収ポイント、襲い掛かるヴァジュラとガルム。 前作の『収穫祭』を彷彿とさせる内容に古参のファンは心躍り、今作から参戦した新世代型神機使いも突然の変化球に戸惑いつつも楽しむことができただろう。 それにしても、何故直接渡さず輸送機任せにしたのだろうか…… >スイート・コレクター ミッション難易度は8。 内容自体は2分経過で自動的に情け容赦無く無条件クリアとなる。 余程のことが起こらない限り、難なくある程度のチョコを回収できる。 「登場遅延」「移動速度上昇」「視覚↓30%」といったリンクサポートを駆使し、敵の邪魔を回避しながら安全に行動するといい。 特に「視覚↓30% 0~2」は制限時間いっぱいまで効果を発揮してくれるし、3つ積んで猫と犬の視界を殆ど無くしてしまえば、下手に近付かない限り見つからずにチョコ収集に集中できる。 また、「トリガーハッピー」「節約」でブラスト銃器の「やすらかにねむれ弾(別名:メテオ)」を初めに2~3発撃っておけば、後はNPCが体力の無くなった敵を倒してくれる。つまりあの2体は雑魚。 非討伐対象なので「駆除部隊」を持ち込んでぐっと楽にさせられる。 だがしかし「前作で収穫祭やってたし今回も余裕じゃん?」とか油断して、リンクサポートも適当なままソロで出撃すると確実に痛い目を見てしまうだろう。 ヴァジュラもガルムも挙動が速く、チョコ回収にばかり気を取られている内に血祭りに上げられてしまうのだ。 まさに血のバレンタインである。 ちなみに出現する回収ポイントは何と 大 量 に も 程 が あ る 4 0 箇 所 。 チョコはアイテム欄に各最大数50個まで所持でき、その場で拾い喰いも可能。 いや、でも、お行儀悪いですよ! しかし地味に物欲センサーが働いているらしく、最後の最後で拾ってないチョコが一向に出ない事態も発生する。 だから「ハルさんを連れてハルさんのテーマでミッションに挑んだら見事に義理チョコ・友チョコしか出なかった」なんて事態になっても、それはハルさんのせいなんかではなくただ巡り合わせが悪いだけだから、責任転嫁しないであげてね。 >チョコレート一覧 >義理チョコ 100fc 「きっと貰えないよりは貰えた方がいいチョコ」 回収枠の大半を占める安物。 恐らく全体の70%近くがこれ。 >友チョコ 200fc 「もしものために少し余分に用意された量産型チョコ」 義理チョコの次に多く入手できる。 回復量は義理チョコと同じ。 >プラリネショコラ 2600fc 「芳醇な香りが漂うシエル手作りショコラ」 稀に手に入る名入りのレアチョコ。 プラリネとは、シロップに浸けたアーモンドを焼き、細かく挽き砕いたもの。 愛をたっぷり込めていますも。 >チョコンニャク 2100fc 「偶然精製されたプリプリ食感のナナ発明チョコ」 稀に手に入る以下省略! いつも通りの創作菓子をバレンタインにブチ込むナナちゃんマジナナちゃん。 >スコッチブラウニー 2600fc 「恩師にレシピを教わったギル手作りブラウニー」 たぶんOPで呑んでいたスコッチ入り。 彼の恩師というと二択になるが、絶対にハルさんではなくケイトさんの方だろう。 しかしギルに限った話ではないが、主人公が男だとアッー! >ヨモギマカロン 1700fc 「外部居住区にある老舗洋菓子店のコウタ厳選マカロン」 コウタらしい故郷自慢な逸品。 ヨモギというとあんこの詰まった草大福が主流だが、まあこれはこれでボーノ。 サルミアッキじゃなくてよかった。 >ザッハートルテ 3200fc 「濃厚な味わいのエリナ手作りチョコケーキ」 カノンちゃん様にお菓子作りを手解きして貰ったのであろうエリナ嬢渾身の力作。 ちなみにザッハートルテはウィーンの名物菓子だと広辞苑に載っている。 ドイツの職人技術は世界一ィィィィ!! >エミール印マルチパン 2525fc 「エミールの似顔絵入りシュトラスブルク家伝統洋菓子」 エミール印。ニコニコなお値段。 穢れも悪も敢えて飲み込み北極星の如く輝く彼の笑顔が描かれている。 >ラズベリーボンボン 3000fc 「フルーティーで大人な味のハルオミ特注ボンボン」 絶対媚薬入ってる。言い掛かりですか。 すんませんでした。許してください。 >ダイナマイトリュフ 2100fc 「繊細で優しい口溶けのカノン手作りトリュフチョコ」 相変わらずなネーミングセンスのカノンちゃん様特製。美味そう。 ところでちゃん様のダイナマイトなボディに関して何か物申そうと思ったのだが…… ん? 急に硝煙の臭いが立ち込めて…… >ホロウチョコ 3333fc 「振ると何故か音が鳴るキグルミ手作りホロウチョコ」 どういう値段だ……? 何で音が鳴るんだ……? 着ぐるみ着たまま作ったのか……? >レーズンサンド 1900fc 「おつまみとしても最適なリンドウ厳選レーズンサンド」 適当臭いところが何とも彼らしい。 一応レーズンサンドのチ■ルチョコが実在するので、それでどんな味かは想像できるかもしれないよ。 あ、でも、別にバレンタインだからってチョコレートに拘る必要はないか。 >焦げたチョコ(?) 1500fc 「黒焦げで不格好な形をしたアリサ手作りチョコ」 ……まあ……うん……解ってた。 こういうのが一個くらいあるのは鉄板ネタだもんね…… これを世界で活躍中の前作主人公にも贈ってるとか…… いや、むしろもっとヤバくてデカイもの贈ってそう。 >マシュマロトースト 2000fc 「野戦での糖分摂取に適したソーマ特製マシュマロ」 白いマシュマロをチョイスするあたりに例のあの子への愛情を感じなくもない。 月を見ながら野外でこれをヒョイパクしているソーマ博士を妄想すると、何だかほんわかしてくること間違いなし。 食戟の……いや何でもない。 >ホットチリチョコ 5000fc 「舌の上でパチパチ弾けるユノ手作りプレミアチョコ」 『ユノの料理は攻撃的なんです』 ――Sさん(24歳/ジャーナリスト、マネージャー)談 一番値段が高いのは本人の知名度故か。 >エアインチョコ 1500fc 「装甲の耐衝撃性からヒントを得たリッカ特製チョコ」 リッカちゃんからもチョコレートが! 現実のエアイン系チョコはサクサクとした食感だが、なんかこれは硬そう。 >ミルクチョコ 2000fc 「オーソドックスで上品な味わいのヒバリ手作りチョコ」 ヒバリちゃんからも手作りチョコが! 残念ながらタツミさんはいないので自慢できる相手が……とか言ってたら出てきたよ…… >フォンダンショコラ 2700fc 「熱々でトロリと甘いフラン手作りショコラ」 何とフラン(略)ちゃんも手作り! 自分から主人公に夕食を作ってやろうかと訊くくらいだから、料理の腕には自信があるのだろう。 腋で温めて溶かしたのかなあ? >チョコチップクッキー 1500fc 「祖母に教わった素朴な風味のムツミ手作りクッキー」 ムツミちゃんも! 当然! 手作り! 「祖母に教わった」というが、もしかして彼女の料理のルーツはおばあちゃんの味にあるのだろうか。 >青春クッキー 800fc 「最初は甘いが後味がすっぱいサカキ特製クッキー」 勘弁してください。 ジー…(・ω・ ) 君は寝ていなさい。 >チョコ饅頭 1500fc 「サツキが取り寄せたネモス・ディアナの名産品」 何故か存在するフリージャーナリスト兼マネージャー業のサツキ姐さんのチョコ。 ご当地グルメを作れるくらいにはネモス・ディアナも豊かになっているのだろう。 >主人公のリアクション 登場キャラクターの名前が加えられている高級(?)チョコを食べた時のみ、主人公は若い頃のジョンよろしく猛烈なリアクションをかましてくれる。 使用した際の回復量は「回復錠」とほぼ同等で、何かブラッドアーツ使用時みたいにぼわっと赤く光る。 しかし台詞は各ボイスに1パターンのみとあまりにも貧弱貧弱ゥ! 説明文からして美味そうなちゃん様のチョコでも、見るからに不味そうなアリサのダークマターでも同じ反応である。 よろしければ閲覧者の皆様も、ご自分の主人公のリアクションボイスをコメント欄にでも書いていただけると嬉しく思う。 ≫③防衛班のおみやげ系アイテム アップデートVer.1.4に有料解除キーを当てることで解放される追加エピソード『防衛班の帰還』において、長らくサテライト拠点を守護してきた防衛班らと関わりのあるお菓子アイテムが登場した。 ②と異なり、ミッションクリア報酬に含まれているため作戦時に拾うことはなく、一度につき一個しか手に入らない。 各人に個別でブラッドアーツを伝授する羽目になった主人公に対しての労いというやつだ。 勿論使用する際は主人公のワンパなリアクションが発生する。 >琵琶ようかん 2200fc 「サテライト拠点にある和菓子屋のタツミ厳選ようかん」 コウタと同様に近所のお菓子屋から調達した模様。 「枇杷(フルーツ)」ではなく「琵琶(楽器)」なのは形状を示しているのか店の屋号なのか? それともまたしても誤植なのか? オイどうなんだシフト。 >プロテインチューブ 1200fc 「筋力増強に役立つブレンダン特製プロテイン」 そうだね。プロテインだね。 防衛戦で防壁が破壊され、こちらのOPが尽きても、結局、最後は近接攻撃。物を言うのは筋肉だ! しかし喰っても「筋力増強剤」のように攻撃力は上がらない。 >キウィカンディス 3200fc 「爽やかな香りと彩りのカレル特注高級氷菓子」 カンディス(キャンディス)はスペインの氷砂糖菓子である。 雷属性堕天種アラガミが大好きなカレルらしい逸品。 ちなみに国際金融市場でニュージーランド・ドルはザ・キーウィと呼ばれている。 >フラップジャック 2400fc 「上品な甘さと食感のジーナ手作り茶菓子」 手作りとはやはり流石です素敵ですジーナさん。 フラップジャックとは、オートミールとブラウンシュガー仕立ての焼き菓子のこと。「雷おこし」や「S●Y J●Y」みたいな見た目。優しい甘さとサクサクとした食感が好まれるイギリス料理。 こいつを片手に優雅なティータイムを……だがこっちの金剛ちゃんはNGな。 >キャラメルロリポップ 800fc 「外部居住区の路地裏で販売されるシュン厳選キャンディ」 安い。ショボい。ガキっぽい。いい年こいてペロペロキャンディ。 借金苦に喘ぐシュンの涙がチョチョ切れそうなキャラメル味。 取り敢えず彼の幼稚な言動にイラついたら噛み砕こうぜ。 hibari 「ミッション時間、残り30秒!」 >blood_1 「うう……拾えど拾えど義理チョコ義理チョコ……! 救いは無いんですか!?」 >julius 「希望を捨てるな!」 >romeo 「やめたげてよぉ! 別の意味に聞こえる!」 >emil 「くっ……」 >blood_1 「どうしたんだエミール? まさか、怪我でもしたのか!?」 >emil 「いや、心配は無用だ。僕の身体に傷は一つも付いてはいない。だが、……すまない、我が友よ。君に頼みがあるんだ」 (画像跡:エミール) >emil 「僕を、殴ってくれッ!」 >blood_1 「よし、殴ろう」 >emil 「あの時と同じだな。戸惑うのも無理はなへぶっ!? す、すまないが……まずは話を聞いてくれないか……?」 >romeo 「え? 何これ? 何が始まるってんだ?」 「今回のミッション……内容に目を通した時、世界中の人が君へバレンタインプレゼントを贈って来たのだと、僕は知った。我が事のように誇らしかったよ。何せ君は、僕の目標であり、ライバルであり、共に切磋琢磨し高め合う最大の友人だからね」 「でも! でも、現場に到着したあの時、大量のプレゼントがエイジスに散乱している様を目の当たりにした瞬間! 僕は、君を、『羨ましい』と思ってしまった。……僕はッ! あろうことか君にッ! 嫉妬せざるを得なかったんだッ!!」 「君はアナグラやフライアの皆に頼りにされる、輝かしきポラーシュターンだ。僕もその事をとてもよく理解しているつもりだ。そして僕は、君のようなポラーシュターンになりたいと常々思っている。いつだったか、君にそう話したこともあったよな」 「だがッ! 何ということだろうか、君は僕の知らないうちに、極東のみならず全世界の人々のポラーシュターンにもなっていたんだ! このプレゼントの山を見れば解る! 僕はそのことを祝福すべきだった。なのにッ! いつの間にか僕の心のポラーシュターンの輝きは、僕自身の君への嫉妬の焔に、黒く塗り潰されていたんだ……ッ!!」 「何が『ポラーシュターンのようになりたい』だ。何が『騎士道精神』だ。おおエミール、お前はお前の誇るべき大切な友人の前で、その器の大きさを羨むばかりのちっぽけな小人でしかない……ッ! だから、だから今、こんな僕の嫉妬に溢れる心を吹き飛ばし、再びポラーシュターンの灯火を点すためにも、君に殴られなければ気が済まないッ!!」 (画像跡:エミール) 「さあ、殴ってくれ! さあ! どうした! 早く! 殴ってくれ! 僕を! あの時のように! 来ないのならこちらから行くぞ! どうだ!」 『 う ろ た え る な 小 僧 !!!』 (画像跡:エミール) 「ぬわぁああああああああああ!?」 「がふっ……(吐血)! だ……、誰だ? 今のパンチは一体、誰が……?」 BGM:煉獄の地下街3 (画像跡:ハルさん) 「俺だよ、エミール」 「なっ……、あっ、貴方は、ハルオミ隊長!?」 「エミール……ッ、このっ、大馬鹿野郎ォッ!!」 (画像跡:エミール) 「げぶらぁああああああああああ!?」 「それが本当のお前かよ? 醜いな。エミールの“E”は“エンヴィー”、『嫉妬』の“E”ってことか。なるほど『嫉妬』とは醜いモンだよな、ええ?」 「ハルオミ隊長……これは僕とブラッド隊長との間のことで……いや、今更申し開くこともなかったな。否定はしない。この醜い“エンヴィーエミール”こそが、本当のぼ……」 「甘ったれんじゃねえ!!」 「ったく……最近のガキはなんの見過ぎか知らねーが、貰ったチョコが多い方が勝ちだと思ってやがる……夜卜神様も言ってたろ!」 (画像跡) 『一つでいい。 唯一無二の誰かから貰え』 ※ちょっと違います 「確かになあ、そこのブラッドの隊長さんはよ、あの歌姫ユノちゃんとツーショット映されて、全世界に生中継されてからすっげえ人気者になったよ。世界中にこいつのファンがいるんだぜ。そりゃあこんなにたっくさんチョコが貰えるよなあ。俺だって羨ましいと思うよ」 「だけど、考えてみろよ。俺達はその超有名人と親しい仲だろ! 俺はこいつの魂の師匠、そしてエミール、お前さんは更にその上、親友じゃないか。何を恥じることがある? 何を羨む必要がある? 人間関係の贅沢こそ、人生でいっちばん難しい贅沢なんだぜ! お前さんは既に、こいつにプレゼントを贈るしかできない連中の何倍も得してるんだ!」 「そっ……その発想は……無かったッ!」 「さあ、胸を張れ。恥を捨てろ。俺と一緒にこっちへ来い。チョコが欲しいか。くれてやろう。ただしお前にチョコをやるのは俺じゃあない。そして俺もチョコをいただく」 「そう……、君からな! 隊長ちゃん! リピートアフターミーエミール! ギブミーチョコレイィィイイイトッ!!」 「ギブミーチョコレエェエエエエトッ!!」 >blood_1 「キモいわ!! お前ら二人ともホモか!?」 >haru 「……あれ? 隊長ちゃん、お前さん、この前あたりまで女の子じゃあなかったっけ……?」 >blood_1 「バレンタインイベントのために性転換しなおしました。男にくれるようなチョコなど無いッ! とっとと去ねッ!!」 >haru 「ブッダシット! 野郎のホモチョコなんざこっちからお断りだ! ペッペッ! 塩撒いとけ塩!」 >emil 「こういう日に男同士でのプレゼントのやり取りを世間的に嫌がるのは極東の人くらいだぞ。せっかくだから僕はいただこう。君がさっき拾った余り物の義理でいい。どうせ食べ切れないだろう?」 >blood_1 「それもそうだね。はいこれ」 >emil 「君にこれを贈った何処ぞの某よ! 申し訳ない! 有り難く頂戴する! ……ハルオミ隊長、損したな……」 >haru 「うるせー馬鹿野郎! 俺はアナグラにも他の支部にもチョコを貰える宛があるもんねーだ! おとといきやがれ!」 >romeo 「……何だったんだ今の……」 >julius 「追記修正、宜しく願おう!」 >romeo 「何言ってんのいきなり!? え!? 終わり!? え!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう、よくやったとしか言えん。万感の思いを込めて、乙と言わせてもらおう -- 名無しさん (2014-03-06 17 58 54) なんだこれ…とにかくGJ -- 名無しさん (2014-03-06 19 05 30) 乙。キャラチョコ全種集めるの大変だったろう…俺も時間かかったさ… -- 名無しさん (2014-03-06 19 23 23) キャラごとに場所固定らしいな -- 名無しさん (2014-03-06 19 27 15) 妬むがいい!モテぬ男ども!! -- 名無しさん (2014-03-06 19 38 42) GEの記事を投稿する奴らは本当に馬鹿だな(最大級の賛辞) -- 名無しさん (2014-03-06 19 49 14) 馬鹿以外の褒め言葉が見つからない -- 名無しさん (2014-03-06 20 21 32) 変態だな(褒め言葉) -- 名無しさん (2014-03-06 21 42 48) チョココンプラしたと思ったのにまだ足りなかったまた回収しに行かねば -- 名無しさん (2014-03-06 22 38 57) まさか19姐さんが絶賛するとは…可愛いからいいけどw -- 名無しさん (2014-03-06 22 48 39) 記事読んだだけで腹筋崩壊しました。最近やってなかったけどまたやろうw -- 名無しさん (2014-03-06 23 19 13) 腋で温めて溶か ←おいコラwwww 5子ちゃんは「うっはー!おーいしーい!」と言ってくれました。良かったねアリサ -- 名無しさん (2014-03-07 00 06 37) 添え付けファイル名ですらネタにこだわってるGE項目wwwそれはそうとホロウチョコのホロウってまさかスリーピーホロウ(首なし騎士)とキグルミのことなのか…? -- 名無しさん (2014-03-07 00 23 33) 我が熱血19野郎は何を食わせても「おおーっ!! 希望の味がするぞ!!」と言う。すまねえ···いくら食糧難つってもサカキ博士のアレを喰わせた俺が悪かった··· -- 名無しさん (2014-03-07 01 33 15) レア博士はなぜないんだ。ラケルがあったら笑ったが。 -- 名無しさん (2014-03-07 02 34 05) ↑×3 実際にあるチョコだよ。中が空洞になってるチョコの事。だからホロウチョコ -- 名無しさん (2014-03-07 02 42 45) ↑チョコエッグみたいなもんか、キグルミとかけてあるし上手いなぁ -- 名無しさん (2014-03-07 08 06 25) 男性ボイス12番は、「ふん、まあ…これなら食ってやる。」だった。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 34 18) 建て主乙w義理チョコと友チョコはほんと重宝してるなー -- 名無しさん (2014-03-07 11 25 41) 最終完全攻略本によると義理チョコが70%、友チョコが26%、キャラチョコが4%の確率で手に入るみたいだな。 -- 名無しさん (2014-03-07 15 05 45) あ、アスナちゃんのチョコは・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 15 18 33) ハルさん連れて地下街BGM行ったら見事に義理友オンリーでしたよ、ハルさんめ… -- 名無しさん (2014-03-07 19 05 22) 建て主マジキチ(褒め言葉) -- 名無しさん (2014-03-08 13 02 06) キグルミチョコの値段はGE3を出すっていう伏線か? -- 名無しさん (2014-03-08 18 20 58) 中の人的にエンヴィーはアカン・・・舌の根から焼き付くされる -- 名無しさん (2014-03-13 01 38 12) ハルさん、またアンタかwww -- 名無しさん (2014-03-14 22 12 28) 早ええよwwww追記早ええよwwww -- 名無しさん (2014-06-06 23 27 13) 男性5番「美味い…!けど…面白くねえな、逆に」でした。アリサの焦げチョコでもこれだったのには突っ込むまい… -- 名無しさん (2014-06-20 00 56 30) 女16「おいし~い!!…もう一個食べちゃおうかな~…」でした。ほんわかしました -- 名無しさん (2014-06-29 05 47 45) エミールのパンは外部居住区とかに大量に配ってそう。 -- 名無しさん (2014-06-29 08 19 37) 値段だけで言うとチョコ饅頭=焦げチョコ>プロテイン>>闇市キャンディなのか… -- 名無しさん (2014-07-07 16 08 24) 女CV02は「あっ、おいしーい!すごいですよ、これ!」だった。いや、すごい美味しいからといって、博士のクッキーを差し出されても困るんだが…。 -- 名無しさん (2014-07-15 14 35 45) ジュリウスに「副隊長」と言わせると、ちょっとおかしい思うんだが。 -- 名無しさん (2014-08-24 00 01 24) このミッションでの「隊長」って主人公のことだろ?途中送信してしまった -- 名無しさん (2014-08-24 00 02 17) だってあの人追憶状態でも副隊長って呼ぶじゃない。キニシナイキニシナイ -- 名無しさん (2014-08-24 00 30 56) 防衛班もあるのかぁ…でも新オペ二人はないのね -- 名無しさん (2014-08-24 06 51 22) うちのツンデレ(?)6男君は「あっ...旨い...!」だった -- 名無しのブラッド隊長 (2014-08-27 00 32 25) 20男は「うまい!これは正に…食の化学反応!」だった。…確かに一個化学反応しそうなのがあるな -- 名無しさん (2014-10-14 23 57 39) 6子嬢「この味・・・!帰ったら取り寄せないと!」 つ焦げたチョコ(?) よ、よすんだお嬢ォォォォッ!! -- 名無しさん (2014-10-17 00 22 30) 「これなら、食べてあげないこともないわ」ってデレる18子かわいい -- 名無しさん (2014-11-03 21 07 29) 11子ちゃんは「これは…中々…!」と若干キャラ崩壊気味にサカキのチョコを食べていました -- 名無しさん (2014-11-13 22 51 27) 突然ですが、質問です。皆様のコメントのうち各ボイスの反応を集計して項目本文に載せても良いでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-07 22 22 23) ↑と、思ってメモしてましたが……半分も……集まってない……。というわけで失礼しました。この提案はなかったことにしてください -- 名無しさん (2014-12-07 22 43 46) でも確かに集計したくなるよな。Wikiにも載ってないしテキスト表示されないからスクショも撮れないし -- 名無しさん (2014-12-08 00 12 58) ようやっとこれできるとこまで進めたんだが、「スミマセンだってチョコは欲しいじゃないですか!」と無性に謝りたくなります(ハルさんのテーマを流しつつ -- 名無しさん (2014-12-08 08 48 37) もうすぐ本当のバレンタインです -- 名無しさん (2015-02-06 20 41 13) 女10番は「美味いな、これ」だった -- 名無しさん (2016-01-16 13 08 47) バレンタインデーができるほどって文明の復興早いよな数年前まで缶詰が高級品だったのに。神機使いが高給取りってのもあるけど。 -- 名無しさん (2016-12-08 12 57 12) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 59 49) 3でも本編ストーリークリア後に、似たような内容のミッションが追加される。ミッションの依頼人はガドリン総督。 -- 名無しさん (2023-12-18 02 06 17) 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 特徴・特性 特徴・特性分類について アラガミの体力について 知覚と移動について聴覚について アラガミの捕喰行動について 挙動の変化について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」について 「活性化」について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常プレイヤー側の状態異常一覧 アラガミ側の状態異常アラガミ側の状態異常一覧 ヴェノムについて 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ アラガミの死体について コメント 分類について アラガミは大きく「小型」と「大型」に分類される。小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると「結合崩壊(いわゆる「部位破壊」)が発生する。結合崩壊については後述。 通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるアイコンは大型と中型で若干異なるので識別は可能。 アラガミの体力について アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間行動不能になる。小型は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 大型は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 アラガミの体力はミッションやキャラクターの参加人数(NPC含む)などによって変化する。同じミッションでも、ソロで挑むのと4人で挑むのとでは体力に相当量の開きが生じる。 同じアラガミでも、高難易度のミッション程体力は高くなる。 知覚と移動について アラガミは基本的にこちらを捕捉するまでは、マップ内をゆっくり徘徊するか回収ポイントで食事をしている。マップ上を移動しているアラガミのアイコンは、メンバーの誰かがそれに関連するスキルを習得していると、アラガミの状態に応じてその色を変える。具体的には「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」。詳細はスキル解説を参照。 アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉し、攻撃を加えてくる。視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。PCやNPCから攻撃を受けた場合、基本的に感知領域外であっても攻撃した者を捕捉する。ただし、攻撃者がステルスフィールドを展開していた場合は捕捉できない。 アラガミに捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉された後でも、スタングレネードを使用するか一定時間隠れることに成功することで捕捉状態は解除される。その場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始めるが、一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称「ケモノ道」)がある。ただし、飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 聴覚について アラガミが知覚する「プレイヤー側が発した音」の大きさは2種類ある。 段階 主な行動 備考 騒音(小) ジャンプ、近接攻撃(空振り含む)、コンボ捕喰、変形、ガード、被弾 騒音(大) チャージ捕喰、ライジングエッジ、ゼロスタンス、チャージクラッシュブースト起動、ブーストインパクト、チャージグライド 騒音(小)よりも広範囲に響き渡る(=探知範囲2倍) スキル「騒音」「消音」は、上記の行動で発生する騒音を1段階上下させる。 騒音(小)が1段階小さくなると騒音が発生しなくなる。騒音(大)が1段階大きくなっても騒音(大)のままになる。 バーストスキル「【B】超消音」発動中は(スキル「騒音」が付いていたとしても)一切の騒音が発生しない。 アラガミがこちらを発見した時やダウン時などで騒音が発生することがあるが、これらは「アラガミが発した音」であるため、前述したスキル群の効果はない。 なお、それらを聞いたアラガミは戦闘状態ではなく警戒状態になる。反応しないアラガミもいる。 アラガミの捕喰行動について こちらを発見していないために徘徊中、もしくはキャラクターの攻撃でダメージが蓄積したアラガミは食事を取ることで体力の回復を図る。食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。 ダメージが蓄積したため逃げ出した際には、捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 エイジス、神機兵保管庫などの素材回収ポイントがないエリアでは種類を問わずアラガミは捕喰行動を行わない。 挙動の変化について 同じアラガミでも、難易度が高くなると新たな攻撃を獲得するものがいる。例えばシユウは難易度4以上で雷撃連弾(片手で雷撃4連発→両手で大きい雷撃)を行うようになる。 アラガミは瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗するようになる。これを「ファンブル(=「大失敗」の意)」と呼ぶ。オペレーターやメンバーのセリフと共に、アラガミが瀕死になったサインのひとつ。 ダメージとエフェクトについて アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれとは関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血具合でその攻撃の有効度合いをある程度判断することができる。 <エフェクト一覧> ※無効化率は前作GEBのもの エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% 「ヘイト」について アラガミには「ヘイト(Hate=「敵意」もしくは「敵対心」の意)」という見えないパラメータが設定されている。各キャラクターに対し個別に設定され、各々が取った行動に応じて増減。そしてこのヘイト値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。自身に対するヘイトの増加量に補正をかけるスキルやアイテムがある。 ネトゲ等ではヘイトを管理することで戦闘を優位に運ぶ「ヘイトコントロール」という戦術(例…防御特化させたキャラに敵の攻撃を集中させる)があるが、複数敵との乱戦が頻発し、さらに攻撃によるヘイト抜けが激しいGEではこの戦術はほぼ行えない。 一部のソフトでは一部のアラガミがヘイト値に関係なくPCを執拗に狙ってくるとの報告アリ。原因や条件は不明だが、もしそのような傾向を持つアラガミに出くわしてしまった場合、真っ先に討伐する事をお勧めする。報告にあった例はディアウス・ピターなど。いずれも検証者による差異が激しく一定ではない為、一概には言えない。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。(これはGEBの仕様であり、GE2RBでもそうなのかは不明) 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 「活性化」について 大型のアラガミはヘイトが一定以上蓄積されると激昂して「活性化」と呼ばれる状態に突入し、攻撃力が上昇するなど能力と危険度が格段に上昇する。活性化すると外見にも変化が生じるアラガミも多い。結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化は時間経過かアラガミが捕喰行動を行うことで解除される。 活性化した際にはメッセージの表示およびオペレーターのアナウンスも入るが、解除時にはメッセージは出ない。 アラガミによっては、活性化すると新たな攻撃を獲得するものもいる。例としてはハンニバル系の剣戟攻撃等。 一部のアイテム使用を条件として活性化する種も存在する。(ラーヴァナ、紅蓮のオロチ) ダウンと「結合崩壊」について アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。それが特定の部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間行動不能になる。小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。飛行しているアラガミ(ザイゴート、サリエル系)はダウンすると地面に落下する。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 大型のアラガミの場合、種ごとに設定された部位でひるませると「結合崩壊」が発生する。結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵はもろくなり、より多くのダメージが通るようになる。結合崩壊が発生すると高確率でアラガミが活性化するので要注意。 多くのアラガミは一部の部位で結合崩壊が起こると行動に変化が生じる。基本的には弱体化が殆どで例えばウコンバサラは背中のタービンが結合崩壊すると、放電の攻撃範囲が大幅に狭くなる。 一方でハンニバルは背中の逆鱗を結合崩壊させると強力なファイアストームが解禁される。 結合崩壊に成功するとミッション成功時に追加で部位破壊報酬がもらえる。敵の弱体化と素材集めの効率アップのためにも、結合崩壊は積極的に狙いたいところ。ただし、アラガミを撃破しないと追加報酬は貰えないという点には注意。討伐対象外で部位は破壊したが倒してないので貰えなかった、という事は避けたい。 状態異常 プレイヤー側の状態異常 アラガミの特定の攻撃を受けることで、PC/NPCが状態異常に陥ることがある。基本的に時間経過で解除されるが、後述する回復手段を行うことで即座に治療が可能。 スキル「~耐性」を付けることで状態異常付与率が低下し、「~無効」でその状態異常に陥らなくなる。あまりに状態異常付与攻撃を頻発してくるアラガミに対しては、それらのスキルを付けるのも対抗策として有効。 プレイヤー側の状態異常一覧 名称 効果 解除方法 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用状態異常回復弾を受ける 【B】体力自動回復でバーストLv1以上で相殺可 デッドリーヴェノム 猛毒に侵された状態。ヴェノムよりも急激にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用状態異常回復弾を受ける 【B】体力自動回復でバーストLv2以上で相殺可 リーク OP保全機能に障害が発生している状態。1秒毎にOPが減少する。 時間経過アンチリーク剤を使用状態異常回復弾を受ける フェイタルリーク より重篤なリーク状態。リークよりも急激にOPが減少する。 時間経過アンチリーク剤を使用状態異常回復弾を受ける ジャミング 通信機能にジャミングを受けた状態。マップのアイコンが一切表示されなくなる。 時間経過アンチジャミング剤を使用 スタン 電撃や衝撃で目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になる。 時間経過状態異常回復弾を受ける攻撃を受ける 主に雷系の攻撃に付随レバガチャしても回復は早まらない 攻撃集中 偏食場パルスを受けた状態。対象者に敵の攻撃が集中する。 使用した敵をひるませる 攻撃力下降 神機の出力が低下し、攻撃力が下がった状態。 時間経過 効果は剣、銃攻撃どちらにも適用される? 被ダメージ増加 防御力が下がった状態。 時間経過 アラガミ側の状態異常 状態異常スキル発動時の刀身による攻撃、状態異常バレット、一部アイテム、一部リンクサポートによってアラガミに状態異常を与え、弱体化させることができる。アラガミには各状態異常毎に「耐性値」が設定されており、こちらの行動で状態異常値を蓄積させ、耐性値以上の状態異常値を蓄積させることで状態異常が発動するという仕組みとなっている。状態異常値はその状態異常になっている間も蓄積する。また、アラガミが戦闘状態の間は蓄積値が減少しない(警戒状態の間は不明)。 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「~はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。 「累積耐性」というシステムが導入されており、一度発生した状態異常には徐々にかかりにくくなってゆく。具体的には状態異常に陥るたびにその状態異常に対する耐性値がある程度上昇し、前よりも多くの攻撃を当てないとその状態異常にさせられなくなる。さらに耐性値がある値に達するか規定された回数だけその状態異常になると完全耐性を獲得し、以降その状態異常にまったくかからなくなる。ただし、これによって「状態異常にかかりにくくなる」ものの、「状態異常の効果そのものが低下する」ことはない。例えば1回目のホールドも5回目のホールドも拘束時間は同じ。 アラガミ側の状態異常一覧 ※全て時間経過で解除される。 名称 効果 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にアラガミ本体の体力が減少する。 封神 アラガミの能力がある程度抑えられた状態。攻撃力が低下する。また、相手が感応種である場合、特定の行動が封印される。 ホールド 体が麻痺している状態。数秒間行動不能になる。 1体につき5回の発生が限度(アラガミにもよる) 防御力ダウン オラクル細胞の結合力が低下している状態。全部位の防御力が20%低下する。 耐性値の上昇なし スタン 閃光によって目が眩んでいる状態。数秒間行動不能になり、さらに捕捉状態も解除される。 耐性値の上昇なし ヴェノムについて 「『対象の最大HPの〇%』という形で総ダメージ量を算出後、それを〇秒かけて与える」という仕組みになっている。 総ダメージ量を決めるパーセンテージについて基本的には原種と亜種で変化することはない。例えばシユウ系統なら、シユウ、シユウ堕天、セクメト全てにおいて統一されている。現在確認されている例外はハンニバル系統。ハンニバルが2.5%、カリギュラが2%。 ダメージ量は多い物で最大HPの10%(アバドンを除く小型)、中型~大型は2.5%~1%。 秒間ダメージについて秒数は20、25、30秒のいずれか。これもアラガミによって決まっている。 例…最大HP2万、総ダメージ量最大HPの2%、秒数25秒のアラガミをヴェノム状態にした場合、 秒間ダメージ16、総ダメージ量400となる。 状態異常に関するプロセス(イメージ) ※あくまでも前作の仕様に基づいたもので、GE2でもこの通りであるとは限らない。 とあるアラガミがいたとする。さらにそのアラガミの耐性値を下表に記す。 名称 耐性値 耐性値上昇 効果時間 ヴェノム 250 150 30秒 ホールド 300 300 10秒 防御力ダウン 500 0 40秒 このアラガミにプレイヤーキャラ(以下PC)が戦いを挑む。 そして所持している武装の状態異常値を下表に記す。 名称 状態異常値 刀身XX ホールド25 バレット:BB結合阻害弾 防御力ダウン100 1.PCがアラガミの弱点に結合阻害弾を続けて3発命中させることに成功。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/300 防御力ダウン 300/500 2.OPを補充するべく、剣攻撃を10発叩きこんだ。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 300/500 3.補充したOPで結合阻害弾を2発弱点に打ち込み、防御力ダウンが発動。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン - 4.時間経過で防御力ダウン状態が終了。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 0/500 5.剣で2回斬りつけたらホールドが発動。そのままホールド終了まで剣攻撃を加え続けた。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド - 防御力ダウン 0/500 6.ホールド終了。同時にホールドに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/600 防御力ダウン 0/500 前作の仕様を参考にして、状態異常に関するプロセスの一連の流れをまとめてみた。 アラガミが状態異常になるたびに耐性値の上昇は累積していくので、同じ状態異常を連続して発生させるのは困難になってゆく。 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ GE2体験版(8月配布Ver.)にて、難易度3のミッション「黒の老虎」のヴァジュラにザイゴートのアラガミバレット(ヴェノム付与)を撃ち込み、何発でヴェノム状態になるか調べてみた。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:毎回ヴェノムが切れているのを確認してからアラガミバレットを打ち込んでいる。また、その間はアラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 毒弾(銃身はファルコン) 4発 4発 5発 5発 5発 6発 6発 6発 7発 毒爆(銃身はビュ-グル砲)※全て2hit 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 3発 3発 × 両方ともアラガミバレットを50発近く貯め込んで挑んだが、スナイパー時は弾が足りなかったため9回までしかヴェノム状態にさせられなかった。 一方ブラスト時は10回目のヴェノム発生で完全耐性を獲得したようで、以降20発近く撃ち込んでもヴェノム状態にすることはできなかった。 アラガミの死体について アラガミを倒すと死体が残り、これに捕喰を行うと素材を回収できる。ただし1つの死体につき1回のみ。 時間経過で霧散してしまうので、それまでに捕喰を行わないと素材回収の機会が失われてしまう(撃破時に瞬時に霧散するチョウワンは例外)。 アラガミの死体を切りつけてもOPが回復できるし、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」やBA「吸命刃」なら体力回復も可能。少しでも戦闘を有利に運びたいなら活用したいところ。 同じく死体への攻撃でも喚起率は上昇する。 「捕喰時体力回復」は捕喰によりバーストに成功したときに発動するので死体では無効。 コメント 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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オウガテイル その名の通り、鬼の顔のような巨大な尾を持つ小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕食し、様々な地域でその数を増やし続けている。 近年は新種の小型アラガミが勢力を拡大しているが、 依然として個体数はオウガテイル種が上回るようだ。 発生起源 アメリカ大陸。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 無 アサルト 雀蜂 貫通:66 無 ブラスト スティングレイン 破砕:270 無 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鬼牙 ---% 鬼牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼兜 ---% 鬼兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼面尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面断尾 ---% 荒爪 ---% 荒爪 ---% 荒切爪 ---% 荒切爪 ---% 荒斬爪 ---% 荒斬爪 ---% 力身丹 ---% 力身丹 ---% 力神丹 ---% 力神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛神丹 ---% 荒神骨片 ---% 荒神骨片 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神真骨 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 秋水 黎明の亡都 ドレッドパイクx3 アージェント・ビジネス 黎明の亡都 2体出現 春の目覚め 黎明の亡都 ドレッドパイクx2ナイトホロウx2コクーンメイデンx1 高 1 蟻塚 嘆きの平原 ドレッドパイクx2ザイゴートx4 2体出現30秒経過で出現 炎の壷 鉄塔の森 ナイトホロウx5 3体出現30秒経過で出現 2 邂逅 黎明の亡都 コンゴウx2 討伐対象外3体出現 アウトサイダー 嘆きの平原 ドレッドパイクx2グボロ・グボロx1 2体出現 獣嵐 黎明の亡都 ヤクシャx1コクーンメイデンx2 2体出現 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウx2 討伐対象外討伐対象外にオウガテイル堕天x1 真夏の蝉 嘆きの平原 ザイゴートx2オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 2体出現 木賊 嘆きの平原 ヴァジュラx1オウガテイル堕天x1 高 2 猿の街 贖罪の街 コンゴウx1ドレッドパイクx2ナイトホロウx2 計3体出現2分経過で1体出現3分経過で2体出現 テノデラの鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2シユウx1 3体出現 3 トライアル・ラン 鉄塔の森 ドレッドパイクx3グボロ・グボロx1 2体出現 遠隔電位 贖罪の街 6体出現リッカのキャラエピソード 継往開来 贖罪の街 ドレッドパイクx2ラーヴァナx1 2体出現リッカのキャラエピソード 高 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイル堕天x3ヴァジュラx1 3体出現 犬走り 蒼氷の峡谷 ガルムx1 2体出現 4 鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウx1 討伐対象外3体出現2分後、2匹以下になると2体追加討伐対象外にドレッドパイクx2 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2ヴァジュラx1 討伐対象外含めて4体出現 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 サリエルx1ヴァジュラテイル(火)x1 討伐対象外にナイトホロウx2 高 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1 討伐対象外いずれかのアラガミを倒すと2体目出現討伐対象外にドレッドパイクx2 5 スター・グロウズ 愚者の空母 サリエルx1 2体出現討伐対象外にドレッドパイクx2 朧月の咆哮 フェイズ2/4 魔狼の要害・中間部 ウコンバサラx1サリエルx1 1体目を倒すと2体目出現 スノー・ブロー 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1 討伐対象外2体出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 高 6 スティングレイ 愚者の空母 ボルグ・カムランx1 討伐対象外無限に出現討伐対象外にドレッドパイクx無限 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバルx1カバラ・カバラx1 討伐対象外2体出現 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガx1ヴァジュラx1 討伐対象外2体出現いずれかのアラガミを1体倒すと出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 スパルタカスx1 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2、ドレッドパイクx4 高 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカスx1 討伐対象外2体出現30秒後に出現 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィーx1ハンニバルx1 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデンx1 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィーハンニバル 討伐対象外にコクーンメイデン 12 ハイエナ狩り 神機兵保管庫 スサノオコクーンメイデンx2オウガテイルx2 1体倒すと2体目出現 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 スパルタカスセクメト 30秒後に1体出現1体倒すと2体目出現討伐対象外にオウガテイル堕天x2 15 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーグボロ・グボロ 2体出現 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェインテスカトリポカ暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2体出現 特務 2 グリーニング 黎明の亡都 無限に出現15体倒すと終了 特務 10 リベリオン フェイズ3/4 鉄塔の森 コンゴウx1ハガンコンゴウx1シユウx1セクメトx1 3体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 針飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の針を飛ばす。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の針を飛ばす。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 前方への飛びかかりや噛み付きが主な攻撃手段であり、側面から攻めれば別段難しい相手ではない。 ただ、尻尾回転による攻撃は強力なため、両足に力をこめる予備動作を見逃さないよう注意したい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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獣剣にアルカイオスとアルバレスト絶引っさげてる俺が通りますよっと -- 名無しさん (2011-12-01 16 35 39) ↓2 同じく。男主18とかなり合ってるw -- 名無しさん (2011-11-29 21 11 39) 困ったら神斬りクレイモアを引っ提げていく俺はアバカには向いてない -- 名無しさん (2011-11-29 20 56 48) 最近割りと重装備(バスター・タワー・ブラスト)にはまってる俺がここにいる。 -- 名無しさん (2011-11-29 13 49 20) 俺はダウンしているクアドリガに対し、CCを見事に空振りしたダメGEです… -- ショート万歳 (2011-11-28 19 33 52) あんまり使わなくなったけど、黒アルダの銃 黒ハンニのショート アイテの盾がお気に入り -- 遠距離中心の人 (2011-11-23 22 55 11) わざとこのアンケートで票数少ない組み合わせにしてくるマイナー厨が絶対現れる -- 名無しさん (2011-11-23 00 25 48) タキツかわいい。これに、鮫刃ノコギリとユミルあわせて使ってる。強化パーツはガード強化に破砕or大剣強化でほとんどの味噌安定してクリアできる。 -- Ω (2011-11-22 13 26 37) DLCの服を作ってからDLCのデータ消すと装備できる服がかなり好き でもDLCのデータがある限り着れないジレンマ -- 名無しさん (2011-11-20 16 30 56) 金剛仁王、シュバリエ極、オルケストラ、 -- 名無しさん (2011-11-20 16 10 40) 尾弩イバラキ極、グランディオーソ、オルケストラ、ベルセルク、体力強化3、バースト時間↑って装備じゃ攻撃性が足りないのか、生餌が2分切れない。 オススメの装備とかありません? -- 話題作り (2011-11-20 14 25 12) ↓かなり同感。女主がシオのを着ても違和感の塊だしww -- 名無しさん (2011-11-15 18 09 07) ソーマ服とか主人公に装備させてみても、あんま似合わないんだよな。 女主にサクヤの服着せたら体のバランス明らかにおかしいし。 コウタ服はコウタ服で主人公が着たとたん馬鹿っぽく見えるし。 あのキャラ達だからこそあの衣装が似合うんだな、と実感。 -- 服装ネタ (2011-11-14 18 42 26) 最近はショート シールド スナイパーをよく使うかな。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 16 20) 服装ネタなら俺も。やっぱ女のキャラでホーネットパーカーにレンジャーブルーマスがいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 15 35) バッソ若干人気低いな -- イケ (2011-11-05 09 20 03) ↓×3上衣下衣で色が纏まってると統一感あるよね -- 名無しさん (2011-10-31 07 03 03) 砂で撃つ→切りつける→撃つだったのですが、獣剣陽改とスナッチャ―を装備したらコンセプトが崩壊。気づいたらバースト中ずっと敵に張り付いてた。あれ? シールドは支援系、砂はファルコン系を愛用しています。 -- 392 (2011-10-31 02 28 21) ショート+シールド+スナイパー -- 392 (2011-10-31 02 18 40) では服装ネタも。いろいろ試したが、オウリーゴシック+ジェネラルアーミーに落ち着いた。 -- 名無しさん (2011-10-31 01 50 01) ビューグル砲から変えられなくなっております -- 名無しさん (2011-10-27 15 42 42) 武器とは違うけど一応装備という事で衣装についてコメントしたい…サーセン。 ウォーンフラッグとテーラミニフレアて合うと思うんだー。中スパッツなので色んな意味で健全な組み合わせだと思うがどうだろう。 ていうか衣装について雑談できる場所が無い -- 名無しさん (2011-10-27 13 04 49) バスター系ならハンマーが形状近くて鎌ありそうだよね、次回作とかで -- 名無しさん (2011-10-18 23 25 19) ↓確かに鎌って良いよな。自分はハイドアタック欲しいから、ヘルサイズ系統使ってる -- 今日 (2011-10-18 19 26 45) ゛死神″みたいでイイね、鎌。クロノスサイズだっけ、アレの初期のデザインのヤツ良かったなあ…。ロングだけれども。 -- 名無しさん (2011-10-18 07 44 26) カースピックのバスターver.があったら、鎌みたいでかっこいいと思うんだけどなぁというか、鎌が使ってみたいのは俺だけか? -- 名無しさん (2011-10-17 22 49 05) ありがとう! 早速作ってみようと思ってここのwikiで画像みたら・・・ホントにカッコイイっスね!! さんきゅー! -- 名無しさん (2011-10-17 19 55 16) 個人的にはレーヴェベルクがカコイイと思いまーす -- マータはコウタの嫁 (2011-10-17 07 29 12) 見た目カッコイイ近接武器ほしいな・・・なんかないかな? できれば性能も良いとうれしい・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 09 35 32) ↓極東支部最強のゴッドイーターだね -- 名無しさん (2011-10-13 11 21 19) ↓ガードしながら攻撃出来るな -- 野ウサギ (2011-10-13 01 18 55) ↓2そしてレーザーが・・・って、旧型なのにIE撃ちやがった! -- 名無しさん (2011-10-12 18 05 57) ↓そうなったらリンドウさんドン引きだね -- こてはん (2011-10-11 07 36 21) ↓3レンたんには悪いが、あの肉塊のワレメが開いて、でっかい目玉がカッと出てきそうでコワイんだよぉ -- 名無しさん (2011-10-11 01 48 06) でも、ブラッドサージはかっこいいよな! -- 名無しさん (2011-10-09 16 11 01) 肉塊(笑) -- 注2Byou (2011-10-09 13 08 48) レン「……肉塊に見えますかそうですか」 -- 名無しさん (2011-10-08 17 18 29) オルケストラと汎用シールドマジかっこいい。ムービーシーンで映えるわ。リンドウさんには悪いが、支援シールド系はなんか肉塊みたいでちょっとキモい。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 46 27) ショート・シールド・スナイパーが意外と少ない・・・ サリエル種フルセット使いは意外と少ないのか・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 19 38 07) ↓他のタワーと比べてみろって物理耐性。タワーの中じゃアレスの耐性はグボ盾に次いで低いんだよ。平均防御力ならグボ盾、アレス、蠍盾はシールドにも劣る。 リンクエイドアバターとして使えるのは同意。実際俺もステラスウォーム真、ヴァルキリー、応急キット1と組み合わせて使ってる。自操作だが -- 野ウサギ (2011-10-05 00 31 13) ↓物理耐性そこそこ高くて、バースト時間↑、奉仕の心、復讐の憤怒があるからヴァルキリーとあわせてリンクエイドアバターとかいいんじゃない? -- イーブルワン (2011-10-04 21 13 03) ↓神以外の耐性が低いからなぁ…。でも結構使っちゃうかもしんね -- 野ウサギ (2011-10-03 16 02 41) アレスはアバカ向けのスキルだなぁ。交換時はついつい装備させたくなる。 -- 名無しさん (2011-10-03 11 28 26) レン装備感謝! サースティハート・鬼神迅刀・アレス・モンク・短剣強化2・天使の祝福 アバカ用衛生兵w 鬼神迅刀ってのが残念w 自己犠牲+奉仕の心で、リンクエイド時他の人から見たらふんばりで生き残ったソーマ状態。 死んでねこいつっていう。 しかもツンデレキャラ(男)っていう。 -- たまに暇人 (2011-09-30 20 00 13) ↓銃は貫通強いし、アバカ用にいいスキルじゃない。剣は…まあブラッドサージと対をなしてるのかな。 -- 名無しさん (2011-09-29 22 38 23) ↓本当に感謝してる、あのバグには。でも剣と銃の使い道、いまひとつ分からないけどね。ハンニ…(ェ -- イーブルワン (2011-09-29 18 50 35) 例のバグがなければ、レン装備は入手できなかった。まさに禍福は糾える縄の如し。 -- 名無しさん (2011-09-29 02 53 32) グリーディキッスと金剛仁王烈大筒でダンスマカブルいくと最初のアラバレから切ない。まさにスピーディーワンダー -- イーブルワン (2011-09-27 22 45 26) ↓喰らうってのは、攻撃を受けるってこと?それとも捕喰するってこと? -- 野ウサギ (2011-09-26 22 41 30) あのいつも1つのミッションで20〜30回喰らうんですけどなにかいい制御ユニットありますか。 -- 喰らう人 (2011-09-26 16 27 27) ↓残念ながら、制御ユニット名のゴッドイーター、ベルセルク、ヴァルキリー、ロキ、トールが前回の特殊階級だから無理。 -- イーブルワン (2011-09-22 22 19 43) 今更だが…無印のゴッドイーターの称号ってどの装備で付くんだ? -- 注2Byou (2011-09-22 21 38 31) 真竜砲真の荒神バレット強化とロキは便利。ダンスマカブルでカリギュラが動けなくなった。 -- 名無しさん (2011-09-22 18 24 35) ↓2 確かにこの質問は愚問だった。すいませんでした -- 今日 (2011-09-22 10 17 20) しかしベルセルクの破壊力は病み付きになるぜ…ハンニバルをあんなに速く殺れるとな…ヒャッハァ!! -- 名無しさん (2011-09-21 23 07 47) やっぱり自分に合わせた武器、スキルを選んだら良いと思う。 例えば避けるのが苦手な人にベルセルクをお勧めしても死にに行かせる様なもんだし… -- 注2Byou (2011-09-21 22 47 32) 最近バスターに目覚めた自分は、シヴァ真、金剛仁王破砕棒、剛回避バックラー衛で戦ってるけど、これバランス悪いかな? -- 今日 (2011-09-21 09 33 55) ファントムピアスいいね!お気に入りです -- 名無しさん (2011-09-21 05 13 42) 金剛筒、呪刀、オルケストラ、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、背水の陣でぶっちぎるぜぇ! -- 名無しさん (2011-09-20 15 55 48) ↓呪刀との相性がヤバイ -- 野ウサギ (2011-09-20 01 20 16) オルケストラ強いと思ったのは俺だけか? -- 注2Byou (2011-09-20 00 43 39) ↓いや、テスカは頭に撃てば嵌めれるからいい。寧ろ、ディアウスにはあんまり向いてない。 -- イーブルワン (2011-09-19 14 30 02) ↓テスカとかアルダノーヴァ女神みたいな、射撃物理属性に強い敵にはあんまり使えないけど、汎用性は高いよね。 -- 野ウサギ (2011-09-19 01 56 08) 最近、蠍銃がめっちゃ強いことが分かったホーミング利かないけど威力は砂で最強だな -- ヴィーナスの人 (2011-09-18 20 02 03) ↓ 神は言っている。此処で死ぬ定めではないとww あのミッションにはハンマー作るときにお世話になりました^^ -- 名無しさん (2011-09-18 19 26 13) やべっ…ウロボロスの素材が入るオウガテイルに一撃でやられたwww -- 注2Byou (2011-09-18 18 33 07) ↓そんな装備で大丈夫か?と言わせてくださいww 銃はアラガミバレット特化で -- 名無しさん (2011-09-18 18 03 38) 超回避+オラクルソードで頑張るぜ!!銃は無いのかな? -- 注2Byou (2011-09-18 12 51 05) 超回避…赤色なら良かったのに…。白一色だからまるでプラ板みたい… -- 野ウサギ (2011-09-17 00 33 40) 最近超回避バックラーで「当たらなければ何ということはない」ってドヤ顔してる -- イーブルワン (2011-09-16 07 19 24) さすがグボ盾だ、なんともないぜ! -- 名無しさん (2011-09-16 01 10 38) 双触角真・猿銃極・パンツァーギア・ベルセルクに大剣強化2の全攻撃力強化装備。アラガミも裸足で逃げ出すバーサク装備で突き進んでる -- 名無しさん (2011-09-15 09 38 14) ダウンロードのハンニバル単体はありがたい… -- 注2Byou (2011-09-15 00 33 04) 俺は、ファランクス&獣剣 老陽 改&オルケストラ -- REN (2011-09-14 20 27 06) ↓まちごた。イー・アンガムよりトロヴァトーレの方が使ってた -- 野ウサギ (2011-09-14 00 43 15) 男神はブラスト、女神は物理強めのロングかな。大体メデューサ極とイー・アンガム使う。女神に対しても堕天には時々銃使うかな。振り回しが来なくて腕の破壊が難航してるときとか -- 野ウサギ (2011-09-13 01 13 28) ↓2そもそもアルダで銃使わない…素材狙いなら別だが。なのでスキルの良いサソリ。…まぁ、ホールドとダウンの繰り返しで腕は鈍るから注意だがな -- 注2Byou (2011-09-12 23 20 45) ↓3 クボ盾外して、別のタワシを付けました…。なんと死にやすさカット♪ -- 名無しさん (2011-09-12 20 29 04) ↓俺はひるみやダウンを奪いやすいビューグル派かな。ソルジャー派生+ベルセルクの血脈に、貫通強化orトリハピ、もいいよ。ただしやりすぎるとダウンとホールドの繰り返しで腕が鈍るかもしれない罠。 -- 名無しさん (2011-09-12 09 27 31) ↓3サソリ銃にしてアルダの輪っかばっかり攻撃したらすごい事に…バースト化と貫通強化3、ベルセルクで更に… -- 注2Byou (2011-09-12 03 23 29) ↓アバターはそもそもどんな装甲持たせようがバックラーのスピードで装甲展開するし、ガード向きも自動で合わせるから、グボ盾もたせるメリット殆どない。「スタミナ↑大」と「アスリート」だってそこまでアバターには恩恵ないし -- 野ウサギ (2011-09-12 00 53 06) アバターにクボ盾を装備させたら死にやすくなってしまった;; -- 名無しさん (2011-09-11 22 54 54) 獣剣・ビューグル・オルケストラで封殺することが多い。 -- 名無しさん (2011-09-11 22 50 28) IEの威力は結構バカにならなかったりする。問題はスタミナの燃費が酷いこと。考えなしに撃ってるとすぐ息切れする。リンクバーストしてもらえれば怒濤の超連射も可能だが… -- 野ウサギ (2011-09-10 00 42 20) ↓なんか違和感あるなと思って初めて調べたが、Rank別だったね。スマソ -- イーブルワン (2011-09-09 19 24 32) ↓じゃあ固定?だとしたら難易度高くなればなるほど使えないね。 -- イーブルワン (2011-09-09 19 09 00) IEの威力は銃身に依存しねぇぞ -- 野ウサギ (2011-09-09 10 47 38) ↓破砕、放射IEのためじゃないか? -- イーブルワン (2011-09-09 07 27 39) 貫通より破砕の方が倍率高いって言う謎仕様ですけどね〜 -- 野ウサギ (2011-09-08 21 04 17) それ以外の銃身のダメージ補正が使いやすいじゃないですか〜、それにファランクスより幾分作りやすい -- 名無しさん (2011-09-08 20 36 44) ただEXガトリングのスキルは完全死にスキルになるんですよ -- 野ウサギ (2011-09-08 16 26 02) ↓銃身が汎用性が高いと思うので、よいかと〜♪私は超電磁ブレード真+回避バックラー極+ファランクス極の組み合わせが好き!ただ防御が紙ww -- 名無しさん (2011-09-08 14 25 27) EXガトリング砲極、野狐斬り極、剛汎用シールド真で白一色(一部青だけど)にしてみるのも綺麗だよ。使い勝手は完全無視だけど! -- 野ウサギ (2011-09-07 02 20 56) 安直だがアメノムラクモ、シヴァ、ユミルを適当に色揃えた組み合わせが好きだな。たぶん最初からセットとしてデザインされてるんだろうけど -- 名無しさん (2011-09-06 22 31 19) ↓鮫刃ノコギリ真はつよいよね -- しn (2011-09-05 22 05 34) ↓×4名前書き忘れた。前作から剛雷タワー、鮫刃ノコギリ使いまくってた俺には神としか言いようの無いパッケージだった。 -- イーブルワン (2011-09-05 16 39 50) ↓5イビルアイ系、デスサイズ系、サンジェルマン系も色揃えると統一性あるよ。 ↓3カンペキソーマの神機の色違いだよね… -- 野ウサギ (2011-09-05 01 15 03) 銃はなんだろう?カスパールかな? -- 注2Byou (2011-09-04 23 09 17) ↓マジか、教えてくれてありがとうw -- しn (2011-09-04 22 45 07) ↓剛雷タワーだと思うが -- 名無しさん (2011-09-04 22 28 21) 通常版のパッケージの男の装備って鮫刃ノコギリとユミル護かな?あれかっこいいと思うんだが・・・ -- しn (2011-09-04 22 04 34) アンダル系・宝剣系・ドミニオンズはそろえると結構合うよね -- 名無しさん (2011-09-04 20 50 05) これは…宝剣の方があってるな… -- 注2Byou (2011-09-04 20 45 41) セラフィムはアルダノーヴァ堕天戦ではちょっと役立つね。ジャミング無効がヴェノム無効だったら更に強力だったんだが… -- 野ウサギ (2011-09-04 20 34 05) サンジェルマンはレンのイメージ強いな…ドミニオンを作ってみます -- 注2Byou (2011-09-04 17 10 20) ↓×2 サンジェルマン→ドミニオン ↓ファランクスでなく下で提案したスワロウ絶(アルバトロス)前提で話していたんだが。そういえば、パッケージの主人公でファラ、四神刀青龍のやついたな。そいつの盾は駄目か? -- イーブルワン (2011-09-04 14 07 48) ↓ファランクスとのバランス考えてみてくれ -- 野ウサギ (2011-09-04 12 53 06) ↓×3じゃあ、アウゲルミル(?)派生なんてどうよ?神攻撃力↑つくし、色替えすればそこそこ合うと思う。あとガラス細工っぽいが、サンジェルマン(?)派生なら透き通った四神刀青龍に合うと思うが? -- イーブルワン (2011-09-04 12 34 03) ↓性能無くても大概のクエストいけるし…(TAは考えてない)ロマンだ -- 注2Byou (2011-09-04 11 36 27) ↓そういう統一ってのしたことないんだが、外見はともかく、性能はいいのか? -- しn (2011-09-04 11 00 21) ↓トリスメギストスだと、無機的な機械の中に一部だけガラス細工が混ざったみたいになるぜ? -- 野ウサギ (2011-09-04 10 26 10) ↓俺的には剛属性バックラー護よりヒヒイロカネ盾シリーズにしたほうが統一感がでると思うが。銃は・・・スワロウ絶(?)とかどうよ? -- イーブルワン (2011-09-04 01 05 05) 剛属性バックラー護、ファランクス極、四神刀青龍って色合いあってない? -- 注2Byou (2011-09-03 23 46 30) 封印されてる武器を強化できるとばかりおもっていた俺。 -- しn (2011-09-03 22 28 54) 自分はラピッドを多様してるな -- 注2Byou (2011-09-03 19 22 02) 自分は、射撃は部位破壊とかの補助として使用、あとは、接近してきりまくるって感じ。 -- 名無しさん (2011-09-03 10 07 07) 成る程、効率よりも楽しさか。そういう楽しみかたもあるな。俺は距離詰められたら、荒神の弱点部位を狙えれば、例え荒神と近かろうとその場を陣取っちまうからな。ってかこれって普通の闘い方だな。あと、吸われないようにするのは経験積むしかないから、これもプレイスタイルの問題だな。 -- イーブルワン (2011-09-02 21 31 42) 弾の小ささもあいまってだな。てか、ジーナより離れる攻撃スタイルって効率悪くないか?否定する訳じゃないけど、荒神が距離詰めたらまた離れるために移動するのは手数がへりがちだと思うが。 -- イーブルワン (2011-09-02 19 52 50) ↓×2 まぁ、俺も普段銃主体でアルバレ担いでデルタ撃ってるから分かるが、確かに定点射撃には向いてないな。でも、弱点はたいてい結構デカいからそこに撃ちまくるのは無印を思い出せるからなんか好き。 -- イーブルワン (2011-08-30 12 40 56) バスターだと剣攻撃速度↓そんなに気にならないんだけど…俺だけかな…? -- 名無しさん (2011-08-30 10 26 19) ↓射撃主体での戦闘だと正確に弱点を撃ち抜くことが重要になってくるからさ。位置合わせが重要になるんだよ。そうすると連射力で威力を補うアサルトの特性が活かせねぇの -- 野ウサギ (2011-08-29 23 34 56) ↓まじか。俺はたまに内蔵破壊弾改とか運用したいときにファラさん使っとる。それに弱点に連射すんのは怯みを誘発出来るし、なにより快感(笑)。 -- イーブルワン (2011-08-29 21 52 03) どうもアサルトは俺の性に合わんようだ。いくら連射力が高かろうが、一撃の威力があれでは弱点狙いの定点射撃には使いにくい。 -- 野ウサギ (2011-08-29 13 54 33) バースト時間↑には結構お世話になった -- 名無しさん (2011-08-28 17 43 30) あればあったでいいが、無くても大した損害ない。 -- 野ウサギ (2011-08-28 15 29 03) ↓いや、剣主体のパフェの時にバースト時間↑は役に立つぞ。俺も重宝してる。まぁ、パーティーやシングルではあんまり有り難み無いが。 -- イーブルワン (2011-08-28 14 23 13) 突然だけど、バースト時間↑が付いてる装備が割と多いことに最近気がついた。 バースト化とか装備してもバースト時間は大して長くなって無い気がするんだが。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-28 01 09 57) ↓オッケー納得した? ま、その場合既に「超電磁」じゃないんで、「爆炎ブレード」とかになるんかね。なんにせよセクメト素材とかアイテール素材とか使ってブレードシリーズ全属性コンプしてほしかったよ -- 野ウサギ (2011-08-23 01 20 09) 連レスで誠に申し訳ないが、↓訂正「属性被ダメ」→「スキル」 そういえば、超電磁ブレードの属性って個人的に中途半端だから次回作とかで火属性特化になればいいんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2011-08-23 00 33 16) ↓いや、超電磁も趣味で結構使うんだが…あれは火と雷半々じゃん?純正火属性と純正神属性が欲しいのよ -- 野ウサギ (2011-08-21 00 58 27) 超電磁ブレードの事も、たまには思い出してあげて下さい… -- 名無しさん (2011-08-20 19 22 26) ブレードも火と神欲しかったな。体力・スタミナ↑大と属性被ダメージ減少が付くから安定性抜群なんだが… -- 野ウサギ (2011-08-20 13 09 05) チェーンソーには火属性がないし刀は神属性がない、何故作んなかったし -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-20 01 30 30) そもそもロングブレードは無属性武器が殆どないからね(DL除く) -- 野ウサギ (2011-08-19 22 06 26) ロングブレードには火属性の物が多いな。使い分けるとすれば コンフォーコ:物理用 真竜刀:属性用 焔魚鱗扇:銃併用時 レーヴァティンェ… -- 名無しさん (2011-08-19 17 20 11) レーヴァテイン一式縛りでオリジンいったらかなり辛かった。(いや、ヴァジュラとカムランいるからキマイラっぽいかなーと、) -- 名無しさん (2011-08-18 15 50 57) ↓2男ならパンク、女ならゴシックかな -- 野ウサギ (2011-08-16 10 25 23) スイーパーノワール上下が無難じゃね? -- 名無しさん (2011-08-15 19 42 16) ↓ありがとうございます 墓石装備で似合う服あるのかな? -- 00 (2011-08-15 19 30 24) ↓カムランは氷・雷、サリエルは神以外三属性、ヴァジュラは神・次いで炎と氷に弱いから、氷属性の刀身と銃身(ブラスト)、物理耐性の高いタワー持っていけばいいんじゃないかな?刀身・銃身・装甲共々神属性もあるといいかもしれない。俺は機械剣レヴィアタン・F-IGランチャー・リジェクター真でいけたけど -- 野ウサギ (2011-08-15 18 43 47) オリジンに向けて オススメの装備って何でしょう -- 00 (2011-08-15 15 03 23) ↓前半切れた。名前からして装甲多めの服になるだろうから -- 名無しさん (2011-08-15 12 15 09) ↓2 名前からして装甲多めの服になるだろうから ↓4 情報提供感謝。だが無線引いてないんで、DLできないんだ。すません。 -- 今日 (2011-08-15 12 13 49) ↓ああ… そういや無かったな。無印時代のタツミさんがF制式コバルトを着てたけど、アレは装甲兵の固有じゃないしなぁ -- 名無しさん (2011-08-15 12 07 17) 服も装備の一つって事で、俺のささやかな疑問聞いてくれる? なんで装甲兵だけ制服ないん?強襲・狙撃・衛生・偵察はあるのに -- 名無しさん (2011-08-15 11 49 26) ↓「今日」さんに関しては赤が好きみたいだからラーヴァナ薦めたけど…神属性ならケーニヒスシリーズとか?ピター装備の。 -- 野ウサギ (2011-08-15 11 46 22) ↓神属性が好きな自分は何がいいのか -- 00 (2011-08-15 11 34 34) ↓3そんな君にはラーヴァナ装備がオススメだ! -- 野ウサギ (2011-08-15 10 44 19) ↓×2赤頭巾かよ。 アラガミの返り血浴び過ぎた人みたいになってるだろ…。 もしくは、一旦大型アラガミに喰われて、内側から腹を引き裂いて出て来た人みたいになってるだろ…。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-14 17 30 22) ↓4 自分が気に入っているセットが色変更で赤っぽくなるのに気がついて、それなら服も赤にして全身真っ赤っ赤にしようかな、と考えなしでやってみてこうなった。ちなみに髪も赤。 -- 今日 (2011-08-14 13 47 43) 無印から全ミッション アサルト、バスター、バックラー使ってます。「FFED 炎」、「アルストロメリア」、「セラフィム 硬」にすると毒持った軟体動物みたいになったんだけど・・・ -- 名前はまだない (2011-08-13 01 35 07) 戦隊モノの大将的ノリじゃねぇの? -- 野ウサギ (2011-08-12 23 46 01) シャアか・・・。ロング振るのも3倍速か? -- 名無しさん (2011-08-12 22 20 02) ↓×2 しかも攻撃重視だ. -- 各無しさん (2011-08-12 20 11 57) ↓何故、全身赤色? -- 00 (2011-08-12 17 21 12) 初めまして。自分は「イパルネモアニ虚」「ヘルサイズ極」「猿甲ウンケイ衛」、ついでに服もスイパールージュ上下で全身ほぼ赤色状態。 -- 今日 (2011-08-12 14 35 54) そうそう。なんて呼べばいいのかさっぱりだったから。全部「~ギア」って名前だし、それでいっかって -- 野ウサギ (2011-08-12 13 11 40) ↓×2ギア盾ってパンツァーのことか? -- ヴィーナスの人 (2011-08-12 11 30 11) ↓いや、それだと尚更属性耐性捨てるのか…ふむ… -- 野ウサギ (2011-08-12 10 50 14) ↓2非物理じゃなくて物理強化したら?ウロ盾とかギア盾で。 -- 野ウサギ (2011-08-12 09 35 42) ↓まぁ、スキル重視でいんじゃない?タワーはガード成功時ダメージ0なんだし。 -- 名無しさん (2011-08-12 01 31 59) 剛~ タワーで属性攻撃力上げながらマータとか闘ってるけど、これよく考えたら耐性捨ててるよね、俺 -- 名無しさん (2011-08-11 22 07 00) ↓よかったです -- 00 (2011-08-10 19 17 11) ↓な、仲間がいた! -- 一 (2011-08-10 15 42 23) 2段ジャンプ好きだから四神刀使う 補喰しないから -- 00 (2011-08-10 10 34 28) 「レイジングロア真」「獣剣老陽改」「剛炎タワー」の色合いがバッチリ合ってる ヴァルキリーとかでも付けてリンクエイド特化作ってみます -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-10 08 22 16) ↓アガーテ作ってみた。構成スキルが絶妙に微妙だけど、見た目は良いカンジだからいっちょカリギュラ辺りと遊んでくる -- 名無しさん (2011-08-09 18 54 44) ↓2やっぱりアガーテかなぁ…?「氷被ダメージ減少」が重複無効になるからどうかなぁ…とか思ってたけど、それでいいや。ありがとう。 ↓レイジングロアは赤が鮮やかすぎるんだよ。それにほら…あれアリサ専用なイメージ強いし。 -- 名無しさん (2011-08-09 16 34 14) ↓×2レイジングロアは? -- 名無しさん (2011-08-09 13 38 32) ↓アガーテが赤・黒のカラーリングだったと思います。 -- 名無しさん (2011-08-09 11 35 10) ヴィジュアル的に専用装備っぽいもの作ろうと思って、超電磁ブレード極・剛汎用シールド護で黒・赤基調の神機作ろうと思ったんだけど、銃にそういうカラーリングのパーツないな… -- 名無しさん (2011-08-09 07 58 39) 専用装備っても形は同じだし本質的に違うのは色だけじゃないか? それぞれ自分の神機を好きな色にペイントしてるだけとか。 そういう意味ではどの装備も主人公専用と言えるんじゃ -- 名無しさん (2011-08-08 22 23 19) ↓通常版の女キャラはEXガトリングと神鳴チェンソーと汎用シールドの白い方だろうな.じゃないと色合いが合わない. -- 各無しさん (2011-08-08 19 44 54) ↓2 アペンド版のパッケージだと、男キャラ:ファランクス、四神刀 青龍、剛氷タワー 女キャラ:スワロウ、刀身不明、剛貫通バックラー(?) みたいな感じかな -- 名無しさん (2011-08-08 17 19 28) どうしても専用装備が欲しい奴は非アラガミ素材パーツ(ブレード・ガトリング・支援シールドなど)で色揃えつつ神機組み立てて、それを専用武器だと思っておけばいい -- 名無しさん (2011-08-08 12 14 53) 本当に専用なのはシオとリンドウだけなんじゃね -- 名無しさん (2011-08-08 10 10 26) 無印の公式イラストで装備してるのが主人公専用かもね -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-07 22 34 08) というかNPCが装備してない物は基本的に全部主人公専用じゃね・・・? -- 名無しさん (2011-08-07 22 19 41) こういう「専用装備が欲しい」とかいう奴は、実際に専用装備があると、「勝手に専用とか作らないでほしい。自由にさせろ」とかほざきだす -- 名無しさん (2011-08-07 22 15 53) やってみたい装備縛りが多すぎてキャラスロが全然足りないんだぜ・・・ -- 名無しさん (2011-08-07 20 58 20) ↓3士官系はあくまでも士官用でありほかのゴッドイーターが使っていそうじゃないか。 -- 名無しさん (2011-08-07 20 12 15) 小説版主人公は青アリサ装備だよな。 -- 名無しさん (2011-08-07 17 11 19) ↓たしかに士官装備や機械剣なんかは主人公専用武器っぽい. -- 各無しさん (2011-08-07 16 19 04) ↓あれだけ見せ場があって何が空気か。 それならF士官兵装やらF士官小銃やら極装備でも付けていればいいではないか。 -- 名無しさん (2011-08-07 16 07 49) ↓そうなんだけど…P○3にはオルフェウスがDQには○トの剣やらがあるように主人公には専用の装備がいると思うんだ。そうすればきっと空気ではなくなると思うんだ。 -- 名無しさん (2011-08-07 16 00 25) ↓そのかわり、多種多様な神機を装備できるじゃないか -- 名無しさん (2011-08-07 14 54 29) 何故だ…何故同じ新型であるアリサには専用の装備があるのに、主人公には専用の装備が無いんだ!それっぽい説明付きでそれっぽい見た目の装備が無いんだ! -- 名無しさん (2011-08-07 14 50 27) ↓あの弱点属性は狙ったとしか思えない まあ侵食には宝剣楊貴妃で行ったんだが… -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-06 22 49 39) ↓技術者ってのは常に進歩を追い求めるものだからな…まぁ同じ技術系の人間としては、それより先に静音設計にすべきだと思うが・・・。 ブラサジとハンニバルの属性関係に関してはGJと言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-08-06 22 21 38) ↓2 リッカちゃんがオリジナリティ求めて氷と雷を足したんじゃね? ブラサジがハンニバル侵食種に効果的なのは胸が熱くなった。まあ初戦はグランディオーゾだったが -- 名無しさん (2011-08-06 22 16 15) ↓リンドウさんがブラサジ使ってたからいけなかったんだ!俺は悪くねぇ! -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-06 22 09 34) ↓いや、分かってるけど、ブラサジつけてウロやディアウス倒しても、実際は、リンドウは違う性能の武器で倒したことは言っちゃいけないかなーと思ったから・・・・。 -- イーブルワン魁 (2011-08-06 17 56 18) そうじゃないの?少なくともpcの刀身は全て非物理属性が無い.それに対してアバターの武器はちゃんと非物理属性が反映されている.主人公しか神機の性能を十分に発揮できないとか. -- 各無しさん (2011-08-06 16 44 04) そういえば、リンドウの武器は見た目以外ブラサジではなi・・・。いや、何でもない。 -- イーブルワン魁 (2011-08-06 13 36 41) 「リンドウに出来て俺に出来ねぇ筈がねぇ!」と単身ウロヴォロスにブラッドサージ・イヴェイダーで行ったことはある -- 名無しさん (2011-08-05 23 46 36) ↓イヴェイダーは強化出来なかったから防御力が低いしブラサジには剣攻撃速度↓があったから余計無理ゲーだったよ… -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-05 23 26 24) ↓ブラッドサージじゃ、両方耐性持ってるからな。 ただでさえ無印のロングはアレなのに、無茶しやがって… -- 名無しさん (2011-08-05 16 44 31) ↓無印の時ピターにブラサジイヴェイダーレーヴァGで行った事はあるな 「リンドウさんの仇だ!」って意気込んだが普通に三乙した -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-05 13 07 13) カルデラにイーブルワン、リジェクター、レーヴァテインGで剣縛りでいった俺は馬鹿なんだろうか? -- イーブルワン魁 (2011-08-05 10 59 01) ↓それも考えたが、それだとベルセルクとダダ被りだからな -- 名無しさん (2011-08-05 05 17 42) ↓バスターにコンボマスターって死にスキルじゃね?剣攻撃力大幅↑ならまだしも -- 名無しさん (2011-08-05 01 43 17) ↓2逆に「【B】被ダメージ大幅増加」「【B】コンボマスター」「全力攻撃」「剣の達人」とかだったりしてな。「封印サレシ~」のとき守備的なスキルばっかだから、逆に防御取っ払った超攻撃的編成になるみたいな -- 名無しさん (2011-08-05 01 41 02) 最近はベルセルク、全力攻撃、破砕攻撃力を合わせて使ってると一番軽快に動ける。 -- 名無しさん (2011-08-04 22 36 51) ↓2バスターにIE強化だと…? まあ封印ノダチ→ツミキリみたいな大幅な強化はないだろうけど気になるな スキルは無難に 総合攻撃力↑ チャージ攻撃力↑ チャージ速度↑ 総合被ダメ減少かな -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-04 21 18 44) ↓バスターでIE強化してどうするんすか 自分的に、各属性強化とか耐性とかのスキルのイメージ -- 名無しさん (2011-08-04 21 13 15) ↓なるほど。 でも封印が解けるとしたら、どんなスキルがつくのか…勝手に想像。インパルスエッジ増強とか、バースト時間延長とか、 ヴェノムとかホールドとかの状態異常のスキルが付きそうな気がする。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-04 21 09 11) 封印されてるからだろ -- 野ウサギ (2011-08-04 20 01 47) 封印サレシ大剣シリーズって何か、大層な名前がついてる割りにスキルが普通なんだよな…。 ガッカリ度がハンパない。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-04 19 38 21) 以下,無印を生き抜いた猛者たちの追憶. -- 各無しさん (2011-08-04 15 15 24) ↓俺は野獣の黄昏をクリア出来なかったから創ったなwそれまでは店売りバレットでちまちまと…w -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-03 20 59 23) ↓なつかしいなあの頃は内臓破壊ばっか使ってたわww -- ヴィーナスの人 (2011-08-03 19 11 40) ↓スナイパー・ショート(主にポイズンピック派生)・剛属性バックラーをそろえないとロクにクリアもできなかったからな -- 名無しさん (2011-08-03 17 58 07) 無印の時は剛属性バックラーにあったのにね〈踏ん張り -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-03 15 26 42) 虎剣は攻撃力が斬撃・破砕・雷に分散してるからな。微妙に使いづらい。 ふんばりつけるだけならアンタレスの方が使いやすいかな。鈍足付くけど -- 名無しさん (2011-08-03 14 25 02) 大王ってふんばりつくから強くない? -- 各無しさん (2011-08-03 11 47 39) 獣剣ファラ役者盾が万能過ぎるわ -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-02 20 30 57) 猿甲は特攻野郎向けの装甲。防御力捨てた代わりに攻撃力↑4種付けた超攻撃的装甲だからな。臆病な俺にはとてもじゃないが使えない -- 野ウサギ (2011-08-02 20 10 53) 今頃だが猿甲全然使えないと思ってたんだが使いこなせるとなかなか強いなw -- ヴィーナスの人 (2011-08-02 20 02 51) 破壊後しかダメージ通らない上、バスターは対空性能低いから、マントは狙わないな。 一応後ろ脚が剣破砕と神属性に弱いから、『金剛仁王破砕棒』とか『ヴァルキュリア』で後ろ脚斬り続けるのが有効かな?特に金剛仁王破砕棒は『雷被ダメージ減少』が付くからピターとの相性は良い。 まぁこの戦法も活性化されると効果が薄いんだが・・・ -- 野ウサギ (2011-08-02 19 08 07) というか、バスター使いの人ってピターどうやって倒してんの? やっぱマント狙い? -- 名無しさん (2011-08-02 18 50 28) ↓8 頑張って。俺はディアウス・ピター以外はバスター縛りでいけたよ -- 野ウサギ (2011-08-02 00 19 04) アドバイスに感謝です。もちろん気をつけてます。 -- 一日三喰 (2011-08-01 22 52 13) ↓全力攻撃とかトリガーハッピーとか使うと、凄い勢いでスタミナ減るから注意 -- 野ウサギ (2011-08-01 19 05 03) ショートとアサルトで神速!連撃!(あまりうまくないけど) -- 一日三喰 (2011-08-01 17 57 54) ガード反応の自信が無いなら各属性タワー、リジェクター、グロリオサあたりがオススメ。 -- 名無しさん (2011-08-01 00 47 45) 剣攻撃主体なら臥龍大甲が安定だな。とっさにガードする反射神経が大切だが -- 名無しさん (2011-07-31 23 36 35) 鬼退治とか鬼ごっことかのことかな?とりあえず攻撃力がバカ高いから、タワー使えるようになっといて損はない。武器は別にどれでも良いだろうけど -- 名無しさん (2011-07-31 23 33 26) 最後の方の任務でガード必須の任務があるって聞いたんだけど今からでもバスター・タワー・ブラストの組み合わせにした方が良いだろうか? -- 名無しさん (2011-07-31 22 58 51) ↓5 サンクス。ちょっくらバスター縛りで最初からやってみる -- 名無しさん (2011-07-31 22 48 01) 多分パーフェクト狙うのに一番歩がいいのはショートだよな。あと射撃主体でもショートかな? カムランとかグボロひるませまくって俺TUEEEE出来んのはバスターだけど -- 名無しさん (2011-07-31 16 23 50) 個人的に、ロングは攻撃と移動が同時にできるのがいい。結合崩壊後のピターの頭に一撃かまして範囲外に退避とか。 -- 名無しさん (2011-07-31 13 27 24) ショートは空中で攻撃するには良いけど、リーチが若干短い気がするし、バスターは一撃の重さが頼もしいけど、隙が多くて中々攻撃の機会に恵まれない。 だから、中途半端なロングが一番しっくり来る。 -- 名無しさん (2011-07-31 13 06 28) ショート・バックラー -- 名無しさん (2011-07-31 11 53 36) ↓通常攻撃は必ずステップから繋ぐ。危険を感じた時、攻撃終わりにはアドバンスドガード。チャージクラッシュはCCキャンセルから□通常などで隙を潰す(もちろんアドバンスドガードでも○)。 この辺気を付ければ使えると思うが -- 名無しさん (2011-07-31 05 45 50) どうしてもバスターを上手く扱えないでござる -- 名無しさん (2011-07-31 01 54 04) 見た目はロングが一番だなぁ -- 名無しさん (2011-07-30 23 31 25) ↓あるいはライバルが仲間に加わって三番手に成り下がるパワーファイターな仲間とか -- 名無しさん (2011-07-30 19 00 07) バスター・タワー・ブラストは玄人の先輩って感じかww -- 名無しさん (2011-07-30 18 39 39) ライバルっぽいのはスナイパー・ショート・バックラーかな? -- 名無しさん (2011-07-30 15 54 34) 主人公っぽいのはロング・シールド・アサルトだよなぁ… -- 名無しさん (2011-07-30 14 19 08) ロングは形がいい! -- 名無しさん (2011-07-30 12 21 22) ロングの□は移動少ないからダウン中の部位破壊しやすい所が魅力かな ショートだと方向転換必要になったりするし まあ墓石しか使ってないが -- 名無しさん (2011-07-30 09 44 42) ↓・□⇒□⇒□⇒IE⇒□⇒□⇒…みたいなカンジで硬直無しに近接ループが可能。 ・IEの種類によるが、リンクバーストLv.3くらいになるとバースト切れるまでほぼ無限にIE連発可能。 ・△攻撃で移動斬りが出来るから、いざというとき斬りながら回避可能(これはあまり活躍の場ないけど) -- 名無しさん (2011-07-30 03 21 10) ショートはやっぱ疾走感があるからいいな、バスターは力強いから好き、だがしかしロングの素晴らしさだけがわからない、疾走感ないし強そうじゃないし、できれば魅力を教えてプリーズ -- 無印からの名無しさん (2011-07-30 01 45 21) ブラストは発射硬直が長いから速射必須だよな。あとリーチ的に近接主体プレイヤー向け -- 名無しさん (2011-07-30 00 30 43) ストーリーで詰まってJGPに救われて以来ブラスト狂だわ。ずっとJPGだと思ってたけど。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 59 39) ショート・タワー・スナイパーってボチボチいるんだな。スナイパー使うの仲間内で俺だけだから、もっと少ないと思ってたわ -- 名無しさん (2011-07-29 21 53 29) 個人的にはロング・アサルト・シールドが扱いやすい。 アルダシリーズが好きだから、グランディオーソ、シレンツォ、オルケストラ使っとる。 -- 名無しさん (2011-07-28 19 46 28) ↓男キャラにティンバ―タンク+パンサーパンクで涼しさとかっこよさの両立が可能… でもないか -- 名無しさん (2011-07-28 19 11 22) ↓男ならネイビー上衣に偵察コバルト、女ならフロスト上衣にアーバンワーを推してみる。なんにせよこの季節あんまり見たい衣装じゃないけどな -- 名無しさん (2011-07-28 18 57 17) 武器の話ではないかもしれんけど、F防寒上衣に何をコーディネートしたらいいか分からん。俺のセンスの問題だろうか… -- 名無しさん (2011-07-28 18 39 58) ヤタガラスがユーバーセンスがついているので気に入ってます. -- 名無しさん (2011-07-28 17 55 06)
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最終更新 2008-03-2809 37 35 【ハンニバル(ACE)】 名称:ハンニバル(ACE) 要点:黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境:屋根の上 評価:全能力18 特殊:ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 次のアイドレス:猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4) ハンニバル設定文 ハンニバル卿に戦闘訓練の一貫として演舞を見せてもらった 首の鈴が巨大化し剣鈴となり、それを振るう見事な剣舞を披露していただく 演舞の締めでは天高く舞い上がってからのシールド突撃が炸裂した。 /*/ ブータ先生に続き、また新たな猫神族の御柱が我らがゴロネコ藩国にやってきてくださった。 しかも誰であろう猫の神々の副王で在らせられるハンニバル卿だ。 ハンニバル卿は彼の高名な軍神善行の愛猫でもあり 軍神善行の率いた5121ハンニバルキャット小隊の隊旗と愛称の元になった事でも知られている。 濡れたカラスの様なとても美しい漆黒の毛皮に身を包み大きく輝く宝石のような瞳を持つスマートな美猫である。 またしなやかな尻尾は二股に分かれていて、それぞれが別々に玄妙な動きをして見ていて飽きる事がない(この間も執務中にも関らず数時間も見入ってしまっていた!) 首には剣の形の鈴が飾られていて、夜の闇の中姿は見えずとも、その美しく澄んだ音色で子供達の夜を守っているのをうかがうことが出来る。 ご出身は北アフリカとの事だ、あの辺り乾燥地帯だから雨の多いゴロネコとは風土が正反対なので 体調を崩される事の無いようにお気を使う必要があるかもしれない。 もし機会があれば北アフリカの地の話もお聞きしたいものである。 猫らしく孤高を愛する方なのか、あまり人と交わる事は無く一柱で屋根の高みから下界を見下ろしている事が多いようである。 (文:YOT)
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 グボロ・グボロ 巨大なヒレと頭、そして顎を持つ水棲のアラガミ。 砲塔のような突起から水球を複数発射してくる。 名前の由来はアフリカのルグバラ族の神話に登場する、神につくられた男性グボログボロ(空から来る人)から。 女性であるミーム(一人で来た人)と男女の子を産んだとされる。簡単に言えば旧約聖書におけるアダム(とイヴ)のような存在。 発生起源 ユーラシア大陸南東部沿岸。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ、砲塔 【銃貫通】:背ビレ、牙、胴体 【剣切断】:ヒレ、尾ビレ 【剣破砕】:砲塔 【剣貫通】:牙、胴体 ◆非物理属性 【雷】>【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 10 90 60 10 90 × ◎ × 牙 破壊前 70 15 90 90 15 × ◎ × 破壊後 ×× 胴体 破壊前 90 15 80 90 20 ◎ 破壊後 ×× 背ビレ 破壊前 70 05 90 90 90 × ◎ × 破壊後 ×× ヒレ 05 90 25 35 90 × ◎ × 尾ビレ 60 60 20 80 80 × ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚は並み 前作ではサリエル神属すら超える視覚があったが今作ではGEBと同じくらいにまで下げられた。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ウォータースフィア 破砕:52、貫通:82 氷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする弾 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46、貫通:46 氷◎ 一直線に飛ぶ3連弾 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 氷◎ 急上昇後、上空から敵を狙う弾 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 氷◎ 射角の小さい3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 龍種鱗 63.8% 龍種大鱗 35.6% 龍種大鱗 36.3% 龍種大鋭鱗 30.7% 龍種大鋭鱗 36.3% 龍種超鋭鱗 30.7% 龍種角 30.4% 龍種角 25.4% 龍種大角 15.9% 龍種大角 21.9% 龍種大鋭角 15.9% 龍種大鋭角 21.9% 龍種紋鎧 5.8% 龍種大紋鎧 15.2% 龍種大紋鎧 21.5% 龍種絢爛紋鎧 13.1% 龍種絢爛紋鎧 21.5% 龍種壮麗紋鎧 13.1% 龍種大砲 7.9% 龍種神砲 14.3% 龍種神砲 19.7% 龍種真砲 14.3% 龍種真砲 19.7% 龍種油 10.9% 龍種上油 7.0% 龍種上油 9.6% 龍種純油 7.0% 龍種純油 9.6% 龍種血石 5.0% 龍種血晶 5.0% 龍種血晶 5.0% 龍種真血晶 5.0% 龍種真血晶 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 牙 龍種牙 100% 龍種牙 100% 龍種大牙 100% 龍種大牙 100% 龍種大鋼牙 100% 龍種大鋼牙 100% 胴体 龍種鱗 67.0% 龍種大鱗 27.0% 龍種大鱗 32.0% 龍種大鋭鱗 26.0% 龍種大鋭鱗 32.0% 龍種超鋭鱗 26.0% 龍種紋鎧 33.0% 龍種大紋鎧 58.0% 龍種大紋鎧 53.0% 龍種絢爛紋鎧 59.0% 龍種絢爛紋鎧 53.0% 龍種壮麗紋鎧 59.0% 龍種血石 15.0% 龍種血晶 15.0% 龍種血晶 15.0% 龍種真血晶 15.0% 龍種真血晶 15.0% 背ビレ 龍種ヒレ 69.0% 龍種ヒレ 54.0% 龍種大ヒレ 40.0% 龍種大鋭ヒレ 39.0% 龍種大鋭ヒレ 40.0% 龍種超鋭ヒレ 39.0% 龍種鱗 31.0% 龍種大鱗 21.0% 龍種大鱗 24.0% 龍種大鋭鱗 17.0% 龍種大鋭鱗 24.0% 龍種超鋭鱗 17.0% 龍種大砲 25.0% 龍種神砲 36.0% 龍種神砲 44.0% 龍種真砲 36.0% 龍種真砲 44.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 牙 銃貫通、剣貫通が有効ダウン時に正面から地面すれすれ下顎あたりを銃で狙う 雷属性の防御低下 胴体 銃貫通、剣貫通が有効 雷属性の防御低下 背ビレ 銃貫通が有効ホーミング弾はここに向かうので簡単に狙える 雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイルx2ドレッドパイクx2 高 2 入江の鰐 蒼氷の峡谷 ザイゴートx6 3 トライアル・ラン 鉄塔の森 オウガテイルx2ドレッドパイクx3 1分後に出現 呼び水 エイジス コクーンメイデン堕天(雷)x2 リンク・アップ 贖罪の街 リッカのキャラエピソード 高 3 ブラックライン 創痕の防壁 コンゴウx1 4 鰐伍號 嘆きの平原 ウコンバサラx1 コーヒー・ブレイク 黎明の亡都 コクーンメイデン堕天(雷)x3 潮風 黎明の亡都 ウコンバサラx1 高 4 サイレント・ファクトリー 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx1 5 鯉の滝登り 愚者の空母 グボロ・グボロ黄金x1 ナナのキャラエピソード討伐対象外 薄氷 黎明の亡都 コンゴウx1コンゴウ堕天x1 高 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天x1コンゴウx1 6 サイレント・サード 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(火)x1 7 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 サリエル堕天x1 8 ディスパッチ 贖罪の街 暴走神機兵・長刀型x1 ソード・ワーカー 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(火)x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ黄金x1 シュンのキャラエピソード バレット・エクスプレス フェイズ1/4 愚者の空母 ヤクシャx1テスカトリポカx1 タツミのキャラエピソード 高 8 ファントム・イーター 贖罪の街 スサノオx1 2分後に2体出現 9 ペルマニズム 終末の神林・主根部 グボロ・グボロを倒すと2体目出現討伐対象外にザイゴート堕天(火)x2 高 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 テスカトリポカx1クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 テスカトリポカかクアドリガ堕天を倒すと出現 高 11 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1サリエルx1 討伐対象外にザイゴートx4 12 スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天x1ヴァジュラx1 1分後に出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ4/5 贖罪の街 スサノオx1 2分後に2体出現 黒の石庭 フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 テスカトリポカx1クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 テスカトリポカを倒すと出現 13 スコットランドの薊 フェイズ3/5 淘汰の神梯・側根部 討伐対象外にニュクス・アルヴァx1、オウガテイル堕天x4 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ1/4 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天x2 2分後に2体出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx2 30秒後に1体目出現1分30秒後に2体目出現 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 ヤクシャx5コンゴウx3 ポジション・トーク フェイズ3/5 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァx1、オウガテイル堕天x2 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ堕天(火)x1 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種x1シユウx1 討伐対象外にセクメトx1、グボロ・グボロ堕天(火)x1 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーx1 イェン・ツィーを倒すと出現討伐対象外にオウガテイルx2 エル・ディアブロ フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロ堕天(火)x2 2体出現一方のグボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外の3体目出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火)x2~3 高 15 煥然たる神威 フェイズ2/4 鉄塔の森 サリエルx1 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種x1 討伐対象外2体出現 EX 15 紫宸殿 創痕の防壁 クロムガウェインx1 初期配置は2体グボロ・グボロを倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目出現 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 ウコンバサラx2 2体出現 深層の怪物 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 シユウx1 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連攻撃 自身の周りを4連続で殴る。噛み付きから派生。ダッシュ→噛み付きと派生した場合は4連攻撃には派生しない。終了後、威嚇を行なう。 噛み付きの後、不用意に近づかないガード 3連水球 背ビレを持ち上げた後、前方に水球を3発発射する。 側面に回りこむ 3way水球 背ビレを持ち上げた後、前方3方向に水球を発射する。 側面に回りこむ 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から離れる近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 水球や噴霧などの遠距離攻撃が多く、わざと誘ってから近寄って横から殴れば余裕で倒せる。 大きく銃貫通に脆い背ビレ、貫通に弱い牙・胴、破砕に弱い砲塔、切断に弱い胸・尾ビレなど、どの武器でも有効な部位があり、ダウン時間も長く、対処しやすい相手。 4連ヒレ攻撃は一度ガードすれば判定が無くなるため、それを利用して捕喰を狙うのもいい。 前作に比べて視覚が大幅に下げられ、超長距離から延々と砲撃を続けることはなくなったので、今作ではこの敵を後回しにする戦法も取れるようになった。 ショートブレード 攻撃 装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りなら胸ビレに貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは銃形態に切り替えて背ビレを弾丸かレーザーで構成されたバレットで狙い撃ちするといい。 結合崩壊 貫通寄りの武器で正面から胴を攻撃すれば、牙と胴体の結合崩壊を同時に狙える。さすがに正面は攻撃がきついのでダウン中かホールド中推奨。 背ビレは貫通重視のバレットを使うといい。ダウン中に脳天直撃弾は特に有効。 ロングブレード 攻撃 胸ビレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 バックステップがあるので胸ビレを攻撃した方が安定する。ついでにダウンも奪える。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 胸ビレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば砲塔への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 水球攻撃の際に横から狙うことも可能 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 牙や胴体はダウン中にパリングアッパー→△二段目のループで強引に破壊することも一応可能。 ブーストハンマー 攻撃 砲塔へ一番ダメージを与えられるが正面は攻撃がきついので、胸ヒレを攻撃してダウンを奪ってからほうが無難。 ダウン中はブーストラッシュからインパクトで大ダメージを与えられる。 怯みやすいので直接砲塔を空中□で攻撃するのも有効だが、攻撃を外した際には反撃に注意。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 牙や胴体はダウン中にブーストラッシュで強引に破壊することも一応可能。 チャージスピア 攻撃 貫通に弱い胴体を狙う。攻撃に気を付けつつ突いていればすぐに胴の結合崩壊&ダウンを奪える。 そのまま胴に貼り付いて突っついていこう。火力アップのスキルを付ければ効率アップ。 結合崩壊 胴体を狙っていれば胴体は余裕。ダウン中に正面から攻撃で牙、貫通重視のバレットで背ビレを狙うのがいいだろう。 ヴァリアントサイズ ロングブレードと同様に胸ビレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 14 47 51 名前
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全攻撃力強化と制御のアサシンの総合攻撃力↑てバースト時は重複になるの? - 名無しさん 2010-11-17 15 12 43 バーストスキルのページにあるが、アイテム効果↑と(B)アイテム効果↑は相乗効果になる模様。参考になるだろうか。 - 名無しさん 2010-11-18 17 10 18 コンボマスター重複しないってあったな - 名無しさん 2010-11-18 18 00 07 1つ(2つ)の属性の攻撃力あげるのより、総合攻撃力↑のほうがUPする率低いんだっけ?既出だったらごめんorz - 名有りさん 2010-11-23 11 36 57 ハルポクラテスの加護を装備するなら騒音つき強化パーツをつけても盾と剣の分を合わせても騒音は最大3つで、消音を相殺しきれない。つまり、現状では加護を装備するなら強制的に消音が有効になる。 - 名無しさん 2011-03-16 21 40 54 ピンク字の区別って何だ?-スキルは赤、+は青で解るが・・・ - 名無しさん 2011-03-12 02 31 28 +と-の要素が表裏一体か、どちらとも区別しがたいスキルじゃないかな? 色は赤と青を合わせて紫にしたかったとか。 - 名無しさん 2011-03-12 04 03 48 ピンクのは良いか悪いかは本人しだい。-にも+にもなりやすいスキルってことだろ - 名無しさん 2011-04-03 15 09 11 自己犠牲と保身がいい例だな 自分の生存率上げるか、他人をすぐ復帰できるようにするか - 名無しさん 2011-07-07 12 09 08 Ver.1.5以降のDLCをDLした人は現在スーパーアスリートを作れないみたい(バグ報告のページにもあったが1.4へ戻すことが出来ない為) - 名無しさん 2011-07-16 23 11 23 騒音は正しく 状況や目的によって有利・不利の判断が変化するスキル。 じゃないのか?隠密プレイが目的じゃないなら、敵を引き寄せられる。特に単体討伐だったら乱戦の心配もない。 同じく消音も状況や目的によって有利・不利の判断が変化するスキルじゃないのかな。 - 名無しさん 2011-08-05 22 27 37 ↑敵を引き寄せられるってそこまで明確なメリットでもないしいまのまんまでいいと思うけど。 - 名無しさん 2011-08-06 18 14 53 敵を引き付けられるなら討伐時間が短縮するだろjk - 名無しさん 2011-08-07 04 49 48 あとは飯逃げした敵の牽引か 場所や敵によったりもするけど、CCやIEをしなくとも振るだけで敵が気付く・OPを消費せず牽引出来る・回りこむ手間を省く というメリットが出る。勿論同時討伐ではデメリットになるだろうけど - 名無しさん 2011-08-07 05 18 44 じゃあ騒音と消音は桃字にするとして、他にはないか? - 名無しさん 2011-08-07 20 14 58 そんな事言っていたら桃色ばっかりになっちゃうから今のままでいいと思うけどな - 名無しさん 2011-08-10 23 20 50 ○○↑とかは桃字にはならんだろ トリハピとかはスタミナ問題とかあるが - 名無しさん 2011-09-07 20 14 38 あくまでタイム短縮は上級者の求めることで、第一に求められることは「生存率を高めること」なんじゃない?少なくとも騒音・存在感は初心者含めた全プレイヤーに総括してみればマイナスだよ。マイナススキルを発想の転換や腕前で活かすのは、言葉が乱暴になるけど『個人の勝手』って扱いでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-08 01 12 51 桃字いらないんじゃね?個人の勝手なら個人が判断するから - 名無しさん 2011-10-02 19 24 06 現状桃字のスキルはホントどっちか判断付かないスキルなんだよね。正直現状維持が一番妥当 - 名無しさん 2011-10-03 03 14 32 ↑×3結合崩壊も狙いたいときは付けるけどな。ダウン中に耐火スーツ連発とかで。連射機構つければスタミナ切れはまずしないし - 名無しさん 2011-12-11 14 10 12 近接強化3の存在意味ってなに? - 恩多摩 2012-01-02 21 25 01 公式のプログラムミスらしい - 名無しさん 2012-01-03 22 13 22 ↑すべての強化パーツをコンプしたい人用 - アルティマ 2012-01-03 11 37 40 対切強化とかつけると総合防御力が下がるんだが、何故? - 名無しさん 2012-01-04 18 43 32 平均防御力のミス - 名無しさん 2012-01-04 22 36 53 些細な事だけど『狙撃の名手』が『オラクル大↑』になってるが『オラクル↑大』なのでは? - いまさら 2012-07-09 00 12 37 アクロバットチームってアバターで自分に有効にならんかな? - 名無しさん 2012-08-19 20 35 36 今更だが、アクロバットや隠密舞台は「NPC」だけが対象。アバターにつけても効果はあるが、PCには効果無し。隠密部隊にわざわざ消音もついてるのはそういうこと。 - 名無しさん 2012-10-14 20 46 21 どれがキーなのか分かれば良いのになぁ。例えば『スタミナ強化3』は『獣神血石』がキーとか。まぁ、どうせ全部集めないとですから、意味無いっちゃ意味無いんですけどねw - ふと思った事 2012-08-29 17 51 18 キーは表示されてるよ - 名無しさん 2012-08-30 21 35 48 ピンクっぽい赤だから解りづらいような・・・ - 名無しさん 2012-09-28 02 47 33 緑系にすればよかったのに 中間っぽいイメージで - 名無しさん 2012-09-28 02 48 44 捕喰弾丸強化のとこもオラクル大↓になってるな - ぽっと 2013-01-22 16 32 57 スタン耐性ではなくスタン無効では? - 名無しさん 2013-03-06 20 15 43 コメント整理 まずはコメント欄の赤字で書かれてる行を読もうか - 名無しさん 2013-03-13 21 09 24 まあそのリンク先の掲示板のGEBの欄は最終更新日去年だったりするわけだが。 - 名無しさん 2013-03-22 19 36 48 切断強化1と近距離強化3ってまったく同じ? - 名無しさん 2013-05-02 09 18 55 今更だが近距離強化3って素材に見合ってないね。切断強化1と近距離強化3同じですね。バンナムさんはどう思っているのかな? - 名無しさん 2013-05-24 17 47 23 本当今更だし散々既出だから - 名無しさん 2013-05-25 14 27 51 近距離強化2の下位互換だからプログラムミスかもしれない - 名無しさん 2013-09-30 11 27 48 新DLC鬼殺しの符 スキルは氷攻撃力↑、雷攻撃力↑ 火被ダメージ減少、駆除部隊 必要素材は荒神晶体60を1つだけです - 名無しさん 2013-06-07 00 58 56 荒神晶体58 幸福の使者 スキルはレアモノの女神・欲張り・騒音・鈍足。荒神晶体59 カッシウスの紋章 スキルは火攻撃力↑・雷攻撃力↑・ヴェノム小・ガード範囲拡大。荒神晶体59は一気呵成の部位破壊報酬 - 名無しさん 2013-06-07 14 12 23 トリハピ、騒音はもとより存在感はピンクじゃないですかね・・ - 名無しさん 2013-06-08 17 19 48 存在感・空気がピンクは同意。でもメリット・デメリットの大きさから、トリハピは青、騒音は赤でしょ。加えて消音は青ね。 - 名無しさん 2013-06-13 19 20 45 明らかに鬼殺しの符は百鬼夜行用に作られたと思う。 - 名無しさん 2013-06-09 18 32 34 幸福の使者持ってたら逆境使う理由が無いよね。でも縛りなんかには使えるかも - 名無しさん 2013-06-25 19 13 39 百鬼夜行のハンニバルを鬼殺しなしで倒した俺の努力返せw - 名無しさん 2014-06-21 02 20 10 偽善者って具体的にオオグルマのことっぽいな - 名無しさん 2015-09-20 15 02 30 個人的に存在感はマイナススキルっと言うよりは上級者向けスキルだな - 名無しさん (2021-01-23 21 31 42) よく狙われるのを逆手に取り、一部の打たれ弱い仲間(主にNPC)を守る為囮になる機会が多い存在感はピンク(紫)で、あまり狙われなくなるので初心者に打ってつけの空気は青だな。 - 名無しさん (2021-02-08 19 07 32) 空気とホールド大とトリハピはgeb三大壊れスキルだと思うの🥺 - 名無しさん (2024-04-18 23 29 34)
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カバラ・カバラ 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 戦場にいる全てのアラガミ、神機使いのオラクル細胞を活性化させる能力を持つ。 名前の由来は、ヘブライ語で「受け入れ」「伝承」を意味するカバラ(カバラー)から。 ユダヤ教の伝統に基づいた神秘主義思想で、生命の樹(セフィロト)などが有名。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ(破壊後)、鼻 【銃貫通】:牙、背ビレ、尾ビレ(破壊後) 【剣切断】:ヒレ(破壊後)、尾ビレ(破壊後) 【剣破砕】:鼻(破壊後)、ヒレ(破壊後) 【剣貫通】:尾ビレ(破壊後) ◆非物理属性 【火】【氷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 鼻 破壊前 25 90 90 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 15 60 ×× 牙 70 25 90 90 35 ◎◎ × 胴体 90 60 80 90 35 ◎◎ 背ビレ 70 25 90 90 90 ◎◎ ヒレ 破壊前 40 90 35 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 20 30 60 ×× 尾ビレ 破壊前 60 60 35 80 80 ◎◎ × 破壊後 50 25 20 60 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46、貫通:46 雷◎ ふらつきながら追尾する雷球 アサルト ブラストカーニバル 破砕:46、貫通:46 雷◎ 3連弾 ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ 少し上方向に飛ぶふらつきながら追尾する雷球 当たると爆発 ショットガン トリニティハピネス 破砕:46、貫通:46 雷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 祭祀袖鎧 35.7% 祭祀大袖鎧 27.0% 祭祀大袖鎧 35.8% 祭祀大袖鎧 37.2% 祭祀壮麗袖鎧 22.8% 祭祀紋鎧 24.3% 祭祀絢爛紋鎧 10.7% 祭祀絢爛紋鎧 8.4% 祭祀壮麗紋鎧 15.4% 祭祀羽 32.1% 祭祀紋羽 24.3% 祭祀金紋羽 10.7% 祭祀金紋羽 12.6% 祭祀黄金紋羽 10.3% 祭祀牙 16.1% 祭祀大牙 12.2% 祭祀金色大牙 21.4% 祭祀黄金大牙 16.7% 祭祀黄金大牙 30.9% 祭祀毛 16.1% 祭祀彩毛 12.2% 祭祀絢爛彩毛 21.4% 祭祀絢爛彩毛 25.1% 祭祀壮麗彩毛 20.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鼻 - 祭祀牙 55.0% 祭祀大牙 55.0% 祭祀金色大牙 48.0% 祭祀黄金大牙 51.0% 祭祀黄金大牙 50.0% 祭祀砲 45.0% 祭祀鼻砲 45.0% 祭祀鼻砲 52.0% 祭祀絢爛鼻砲 49.0% 祭祀絢爛鼻砲 50.0% ヒレ - 祭祀羽 67.0% 祭祀紋羽 67.0% 祭祀金紋羽 33.0% 祭祀金紋羽 41.0% 祭祀黄金紋羽 33.0% 祭祀毛 33.0% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 59.0% 祭祀壮麗彩毛 67.0% 尾ビレ - 祭祀紋鎧 67.0% 祭祀絢爛紋鎧 33.0% 祭祀絢爛紋鎧 31.0% 祭祀壮麗紋鎧 43.0% 祭祀毛 100% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 69.0% 祭祀壮麗彩毛 57.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 鼻 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 ヒレ 銃破砕、切断、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尾ビレ 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル 高 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ 高 10 草原の病 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2ラーヴァナボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外にナイトホロウx5 高 11 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外1分30秒後に出現 高 12 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx3 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルセクメト 討伐対象外2分後に出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x0or1、暴走神機兵・長刀型x1~2 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターハガンコンゴウx2 討伐対象外1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連噛み付き 右・左・右・左の順にジグザグに飛びかかりながら噛み付き突進する。4回目の突進は反転して着地し、即座に次の行動に移る。唯一振り向かずに行動を起こす。 正面に立たないガード 雷球 背ビレを持ち上げた後、前方に雷球を発射する。雷球は一定距離進むか何かに当たると炸裂する。ガードした場合も含む。この際の攻撃判定は非常に広くヴァジュラの範囲攻撃程の広さがある。 側面に回りこむガード 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から移動近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 カバラ・カバラが出現すると、こちらを捕捉するまで味方全員がバーストLv3になり、同時に戦闘状態のアラガミも活性化する。 バーストゲージが減少することもないので、カバラ・カバラを後回しに他のアラガミを一気に殲滅してしまうといい。 活性化後に厄介な技が解禁されたり、硬化するアラガミがいる場合は話が変わってくるので、形勢に応じて対処を変えよう。 また、この効果中に活性化中のアラガミが捕喰に行くと活性化は解除されるが、戦闘状態に入ると再び活性化する。 カバラ・カバラがこちらを捕捉するとバーストゲージは減少し始め、他のアラガミの活性化状態も時間経過で解除されるようになる。 カバラ・カバラが捕喰に向かうなどで戦闘状態が解除されると、再度こちらを補足するまで全員がバースト&活性化状態になるので、 状況によって追い払うか倒してしまうかを考えよう。 なお、封神の状態異常を与えている間はこの能力を封じることができる。 グボロ・グボロ神属なので相変わらず単体ではそれほど手強い相手ではない。 防御力も基本的にグボロ・グボロと同じ防御特性を少し高めた程度なので、ただ倒すだけならばグボロ・グボロと同様の戦い方でいい。 破壊可能部位は銃破砕に弱いので、結合崩壊を狙う場合は破砕属性のバレットを忘れずに。 グボロ・グボロと異なる攻撃は雷球と4連噛み付きの2種類。 雷球はゆっくり直進し、一定距離進むか装甲や他のアラガミも含め何かに当たると炸裂する。 炸裂したときの攻撃範囲がかなり広く、至近距離で味方が食らえば背後から攻めている自キャラも巻き込まれるほどなので注意。 4連噛み付きは素早く4回突進する(飛び跳ねる)攻撃で、右・左・右・左の順に移動を行なうので、一度動きを見れば当たることは少ないが、 地形に引っかかると思わぬ軌道で飛んでくることもあるので、狭い場所で戦っている場合はガードしておくのが無難。 また、グボロ・グボロの4連攻撃とは異なり、噛み付きからの派生攻撃ではなく単発の攻撃になっていて、唯一振り向かずに行動を起こす。 動きを封じている時以外は1回目に飛ぶ右側面に立つのは控えよう。 ショートブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様に装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りならにヒレ貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは結合崩壊を狙おう。 結合崩壊 ヒレと尾ビレに有効な切断属性が高い刀身を選び、側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 尾ビレを直接攻撃する際はバックステップに気を付けよう。 ロングブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを側面から攻撃すると安全。 バックステップがあるのでヒレを攻撃した方が安全でダウンも奪える。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 IE壱式・連爆やIE肆式・轟爆を使うと鼻も壊しやすい。 バスターブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば鼻への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 雷球の砲撃態勢に入った隙に側面から鼻にチャージクラッシュを当てることも可能だが、炸裂に巻き込まれないよう注意。 結合崩壊 鼻は銃破砕属性も効くので、尾ビレに有効な切断寄りの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、チャージクラッシュを当てよう。 極端に破砕寄りの刀身で挑む場合は尾ビレは銃撃に頼ろう。 ブーストハンマー 攻撃 グボロ・グボロと比べると破壊前は鼻(砲塔)の防御力が上昇しているので、ヒレを攻撃してダウンを奪おう。 ダウン中は鼻の破壊を狙わなければそのままヒレを攻撃し、鼻の破壊を狙う場合はブーストインパクトで大ダメージを与えよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に側面からヒレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には鼻へブーストインパクトを当てるか、尾ビレに銃撃を集中して当てよう。 尾ビレは銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 グボロ・グボロと同様に貫通に弱い牙と胴体を狙うか、破壊後の尾ビレを狙う。 尾ビレは破壊するとクリティカルヒットするようになり、胴体を攻撃するより倒しやすくなる。 まずは胴体ダウンを奪い、銃撃で尾ビレを破壊しよう。リンクサポート「破壊の一撃」で破壊してもいい。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼る必要がある。 胴体ダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ヴァリアントサイズ 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。 4連噛み付きや雷球の炸裂に巻き込まれないよう、なるべく側面や背面から繰り出すように。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙おう。 ラウンドファングを適当に繰り出しているだけでもヒレと尾ビレは破壊できるだろう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-01 20 24 26 神蝕翁ノ蒼月輪 - 名無しさん 2015-10-21 01 47 26 名前
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メイン装備 最終更新日時2024-06-19 01 34 27 (Wed) 選択肢 投票数 投票 ショートブレード・バックラー・スナイパー 392 ショートブレード・バックラー・アサルト 750 ショートブレード・バックラー・ブラスト 318 ショートブレード・シールド・スナイパー 243 ショートブレード・シールド・アサルト 685 ショートブレード・シールド・ブラスト 257 ショートブレード・タワーシールド・スナイパー 248 ショートブレード・タワーシールド・アサルト 296 ショートブレード・タワーシールド・ブラスト 238 ロングブレード・バックラー・スナイパー 110 ロングブレード・バックラー・アサルト 298 ロングブレード・バックラー・ブラスト 187 ロングブレード・シールド・スナイパー 188 ロングブレード・シールド・アサルト 762 ロングブレード・シールド・ブラスト 196 ロングブレード・タワーシールド・スナイパー 108 ロングブレード・タワーシールド・アサルト 129 ロングブレード・タワーシールド・ブラスト 121 バスターブレード・バックラー・スナイパー 80 バスターブレード・バックラー・アサルト 107 バスターブレード・バックラー・ブラスト 101 バスターブレード・シールド・スナイパー 76 バスターブレード・シールド・アサルト 113 バスターブレード・シールド・ブラスト 87 バスターブレード・タワーシールド・スナイパー 169 バスターブレード・タワーシールド・アサルト 241 バスターブレード・タワーシールド・ブラスト 348 コメント 名前 コメント クレメンサー/ティアストーン/アルバトロスの見た目重視。意外と良い感じ。 -- Alice (2016-02-14 18 30 48) ロングかショート、バックラー、アサルトかスナイパーですかね。まぁ、自分の動きとスキルが支援よりで火力が残念ですが···。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 31 47) ショートで小回り効かせてブラストでドーン。盾はシールドが使いたいスキル多いから -- 名無しさん (2015-11-26 01 01 28) バスターで叩き込んで、獣装でオートガード+アドバンスガード。+ガード強化2で完璧 -- 名無し (2015-07-01 04 25 25) 器用に立ち回れない自分はショート・タワー・アサルト -- 名無しさん (2015-06-25 21 02 02) 難所臭いミッションを前にしては、有利武器を作るべきか?装甲をタワーにすべきか?と悩みながら、結局最後まで「戦闘スタイルを変えたくない」という自分の我儘に従ってクレイモア(神斬り)・金剛大筒(仁王烈)・回避バックラーでゴリ押しした。狭いマップには悪い思い出しかありませんw -- 名無しさん (2014-03-17 08 39 36) いつもジュケンとファランクスとグボ盾 -- 名無しさん (2014-02-05 17 47 31) アメノムラクモ絶・ユミル硬・F-BIランチャーを愛用してます。クリスマス当日はサンタ服を着せて、虎剣(トナカイ代わり)にプレゼントという名の砲弾を詰め込んだ白い袋(ビューグル砲 オーバル甲)を担いで出撃する予定 -- 名無しさん (2013-12-23 19 56 52) ピターには攻撃させない、それがルールでリンチwwwwwwwwwwww -- LIBRA (2013-11-21 22 39 55) 神斬りクレイモアorクロガネ大剣 極、金剛仁王烈大筒、臥龍大甲にベルセルクと破砕強化、バースト化つけてCC連打するのが楽しい。ただし冷凍グボロ、おまえは許さない。 -- 名無しさん (2013-11-08 01 23 02) ↓3銃と盾も金剛にしてソルジャーと血脈付ければ余裕で倒せるよ 剣の達人も付ければ一分切れるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-14 01 36 17) FFEDアサルト 四神刀 F士官装甲 プラーナ 狙撃の名手 剣攻撃速度↓解除付けて後方支援楽しいです -- 名無しさん (2013-10-09 11 31 06) いつの間にかショートに超回避付けてオワタ式しかしなくなってた -- 名無しさん (2013-10-04 22 15 18) ↓ちなみにこんなこと書いた私ですが、実際にこんな戦闘スタイルを帝王相手にしたことはございません。「こうすればいいんじゃね?」な提案の一つ、と受け取ってくだせえ。 -- 名無しさん (2013-09-30 23 57 25) 金剛粉砕棒でベルセルク系付けて後ろ脚殴ればやれるんでない?結合崩壊させなければそうそう活性化しないから弾かれも気にせずひたすら殴るだけのお仕事。 -- 結合崩壊報酬?そんなの知らん。 (2013-09-30 23 48 04) バスターでピターとか余裕でいける人? -- 名無しさん (2013-09-26 18 10 43) ↓3タウンさん、読みづらい名前でゴメンなさい( _ )そして他の皆様も。名前は「つんざきがらす」と言います。宜しくお願いしますm(_ _)m -- 劈鴉 (2013-09-25 16 09 11) 獣剣 老陽って強いのか?使ったことないんだが。 -- 近接メイン (2013-09-23 10 45 29) 俺は獣剣老陽真で安定してる。使いやすいのでオススメです。 -- ヘラ (2013-09-18 22 25 41) ↓分かる シュバリエはピター 抹殺に使ったからたまに使う ちなみに名前なんて読むんだ 知ったのはGE関係か? -- タウン (2013-09-17 22 34 30) シュバリエとスキル「剣の達人」のコンボに現在ドハマリ中… -- 劈鴉 (2013-09-16 13 40 46) 俺はロング タワーシールド アサルト やっぱ抗炎タワ硬 ブラッドサージ真 尾○ イバラキ 真 で無双できる ただロングとタワシは慣れるまでが結構大変 -- タウン (2013-09-15 22 49 59) 個人的には、安定の「ロング・シールド・アサルト」が一番使い易いと思う。最近は攻撃力と弱点狙いの「バスター・タワー・スナイパー」をよく使う。バックラー並の展開速度イカす♪( ´▽`) -- 劈鴉 (2013-09-15 20 56 14) GE2の体験版やってみて思ったんだけど、ショート・ロング・バスターの攻撃パターンが違い過ぎて使いづらかった。 引き継がれた武器もそうなるのかな・・・。 GE2の製品版が出たらどうか攻撃パターンとか変わってないことを願う。 -- 猫の倍返し (2013-09-12 15 50 33) ショート・シールド・スナイパーで狙撃祭りが楽しすぎる。銃だけコクーンであとサリエル系で、リークとヴェノム無効にしてOP強化とトリハピつけてサイレントシューターで超遠距離からサクサク。クアドリガとかものすごく楽しい。ただ遠すぎて射線が自分でもわからなくなるから「お前が悪い」を連呼することに……誤射してもレーザーだから敵に当たってくれるからいいとか考える俺は末期だろうか。 -- 狙撃手 (2013-09-07 02 53 52) ロング系は体験版でだけど尾刀系が形だいぶ変わってるし、そういう変更も在り得るんじゃないかねえ。 -- 名無しさん (2013-09-02 00 40 36) ↓ミスった、連投失礼。 「↓デザイン変更希望。刀の根本に流水紋ソレっぽい感じなりそう」 -- 名無しさん (2013-08-31 21 17 22) ↓というよりデザイン変更希望。 -- 名無しさん (2013-08-31 21 12 08) ☆強化しても氷刀雷刀炎刀で炎刀だけ弱いのが納得いかない 修正希望 -- 名無しさん (2013-08-22 18 35 43) ロ・シ・アが採用だろ -- 名無しさん (2013-08-22 14 32 17) バックラーしか使った事ないんだけどシールドかタワーデビューしようか悩んでる。 -- 名無しさん (2013-08-20 17 42 29) ロング・シールド・アサルトはよく使う組み合わせです。 たまにそれ以外も使うけど、やっぱりこの組み合わせかな。 -- イシシ (2013-08-20 10 32 39) ロングのジャンプ攻撃の回転斬りが好きすぎる -- 名無しさん (2013-08-18 12 13 16) 普通の攻撃も使ってやれよ -- 名無しさん (2013-08-18 08 50 28) ↓むしろバスター使う時溜めしか使わない -- LIBRA (2013-08-16 20 14 34) バスターの溜め切り使う人ー【笑】 -- 名無しさん (2013-08-14 06 15 23) タワシ装備してると不思議と安心できる -- グングニル (2013-08-09 00 10 18) ↓バーストから引き継げるんだから2でもあるでしょ -- 名無しさん (2013-08-07 10 57 10) 2に大氷刀あれば満足だな(笑) -- 大氷刀 (2013-08-03 10 11 08) バスターに慣れすぎて他武器を使うと攻撃が軽い気がしてしまう。つい溜めをしそうになるんだよな -- 名無しさん (2013-08-03 01 02 57) ↓ガードが下手なら空中ジャンプ付けたら? -- LIBRA (2013-08-02 23 45 31) 他のゲームでは手数と機動力重視なのにカリスマ欲しさにバスター使ってる。アサルトは変えたくないしガード下手だからオートガード外せないし -- 名無しさん (2013-07-31 00 44 05) アルバレスト、スパークドリル、グリーディキッスの射撃特化が以外と少ないんだな -- まぁ、組み合わせは他にもあるが (2013-07-20 22 59 38) GE2のパッケージはロング・シールド・アサルト -- 名無しさん (2013-07-19 12 07 22) ショートでOP貯めてアサルトでヒャッハ~ 危なくなったら回避バックラーのスキルでサササッ 体力減ったらゴッドイーターのBスキルで体力回復とOP(ry -- 名無しさん (2013-07-10 02 33 17) クロガネ狙撃、長刀、壁楯縛りで新規ストーリークリア -- 名無しさん (2013-07-07 23 26 05) クロガネ短剣、超回避、イバラキでアサシン、総合↑、背水の陣の火力満載装備楽しいよぉぉぉ -- 名無しさん (2013-07-06 07 40 03) ロングはどうも苦手意識があるんだな・・・某狩りゲーの太刀でこかされまくったトラウマが思い起こされるよ -- でも蒼穹の真月の黒ハンニでパフェクトとるのに使ったがな! (2013-06-25 01 40 23) バスター良いよ、バスター -- 名無しさん (2013-06-24 21 53 05) 2でショートもバスターも攻撃アクション追加されたのに、ロングだけなぜかスタンスアクションしか増えてないという謎。まあIE強化とスタミナ回復動作が入る分、長所を伸ばして短所を補う良い変更になるかもしれないんだけどね。 -- 名無しさん (2013-06-22 14 03 23) 何故誰もバスターの魅力を分かってくれないんだ…(泣) -- 塩 (2013-06-19 16 30 59) ファランクス、黒鉄ショート、剛回避のスピード最重視型です。・・・速い以外長所もないけど -- 名無しさん (2013-06-17 20 27 39) 黒鉄バスター・同タワー・同ブラストの外観と汎用性に惚れた。 -- Ω (2013-06-14 16 41 21) ブラストは刀身主体でOP余りガチなアラガミに火力重視弾を狙いつけない変形射撃で盛大にぶち込むのが楽しい -- 名無しさん (2013-06-11 06 55 39) ↓3 これがブラストの魅力。私もブラストの魅力に取りつかれた。…狙撃の名手?いいえ、迷手ですw -- 自分から盛大に誤射しておいて「フン、お前が悪い」に吹いた (2013-06-09 22 11 37) 結局★ランクにするといい感じなのってどれかな? -- 名無しさん (2013-06-08 09 28 34) ガンハンマーを★ランクにしたら結構強くなったw -- 名無しさん (2013-06-06 18 19 19) ブラスト使ってるとどうしても誤射したくなる気持ちが分からなくもならないw -- 名無しさん (2013-06-05 00 42 45) なんでも使うけどバスターが一番楽しい。装甲はよくリュストンギア系のを使ってる。アサルトはとり回しよくて使いやすい。 -- 名無しさん (2013-06-04 22 54 28) ↓ミス ストーリークリアするまではバス・タワ・ブラだったがクリアしてからは銃身がアサルトになった -- 名無しさん (2013-06-01 15 23 37) ストーリークリアするまではバス・タワぶら -- 名無しさん (2013-06-01 15 21 38) ブラストの何が面白いかっていうと、仲間が吹っ飛ぶところww帰還するまでの40秒で3人まとめて吹っ飛すのはお約束(笑) -- 私のは誤射じゃない。故意だ (2013-06-01 09 51 28) ショートの票が多いのが気に食わん…ぐぬぬ… -- 名無しさん (2013-05-25 00 07 48) パリングアッパーやばいな -- . (2013-05-22 18 09 11) バスターはステップ攻撃から入るのが吉 -- 名無しさん (2013-05-22 18 05 07) ショート派だったけどロングの良さに気付いてからはロング一筋です。ゼロスタンスのBAマジかっけー -- 名無しさん (2013-05-18 00 42 30) 両方に腕輪があれば両手を合わせてヘルアンドヘブンができそうだ。そして直接コアを抜き取る。 -- 名無しさん (2013-05-15 06 11 13) ↓それはそれで肉体への負担が凄そうだ… -- 名無しさん (2013-05-13 02 35 52) ⬇血液内に血管注射するなら片手でいい、ていうかわざわざ壊れやすい腕に大事な装置つけるなら、投薬とかで、偏食因子 摂取すればいいのに、ってリンドウのイベント見てて思った -- 大馬鹿のん (2013-05-12 11 40 37) ↓3 左腕にも腕輪が必要だなww -- 名無しさん (2013-05-11 17 43 04) ↓3 ショートの俊敏さを見てるとそう思うわ。特にバスター -- 名無しさん (2013-05-08 19 58 28) ↓2 ロングはたしかにもう少し速い方がいいな。振るのは速いが攻撃と攻撃の間がちょっと長すぎる気がする。 -- 名無しさん (2013-05-08 14 12 25) 二刀流神機をやってみたい。逃げるなーみたいに。 -- 名無しさん (2013-05-06 19 02 57) 正直ロングとバスターはもう少し攻撃速度早くてもいいと思うのだが。 -- 名無しさん (2013-05-06 17 26 22) ↓あるあるw>デザインは好きだけどスキルが微妙な武器 -- 名無しさん (2013-05-03 17 02 37) パンター派生の「ゴツイ!説明不要ッ!」ってデザインに惚れてからバスター使い -- でも、スキル微妙なんだよな… (2013-05-03 15 21 11) ショットガンに期待してる。あのダッシュからの散弾一斉砲火を上手く使えたらカッコいいだろうし、何より楽しそうだ! -- 名無しさん (2013-05-01 02 02 26) ↓分かる。もともとロングすきだったけど、改めて惚れたわw -- 名無しさん (2013-04-30 19 23 21) ロングのゼロスタンスかっけえw2からはロングの時代だ! -- 名無しさん (2013-04-30 09 10 31) シヴァ真 宝剣 貂鮮 真 トリスメギストス真 のレン色違い装備が結構強い -- 名無しさん (2013-04-29 20 29 47) バスター不人気だなぁ(・ω・`) カムラン系とかサリエル系とかシユウ系とかハンニバル系とか、有効部位の耐性低くてごり押し出来るアラガミ多くて俺は好きなんだが・・・ 但しグボロ(氷)テメェは許さん -- 名無しさん (2013-04-29 00 21 21) ↓封印シリーズ+全方向オートガードに華麗に土下座して謝りたまえ。 -- 名無しさん (2013-04-27 14 48 01) バスターは総合被ダメ↓とガード被ダメ↓あればシールドでもだいぶいけるというか、そっちの方が生存力高くなることもある気がする -- だがバックラー、お前はダメだ。 (2013-04-26 16 20 51) 非物理属性さえ合わせとけばどの武器でもゴリ押しできちゃうのが難点だと感じた。 -- 名無しさん (2013-04-24 15 40 24) バスターは十分火力あると思うんだ。雷神の饗宴を1分でパーフェクトなんて他の武器では無理じゃないか? -- 名無しさん (2013-04-24 13 31 32) ちょっとした機会でも溜めて、どの部位でもいいからひたすらチャクラ押し当てまくる立ち回りのオレは、ヒットアンドアウェイのショートが全く使えない -- 名無しさん (2013-04-24 00 29 06) ↓途切れた…。自分的にナイフ系に天下三分とかガトリング砲、それに神蝕のを合わせてます。結合崩壊もショートならピンポイントでいけるし…。シールドならマータやピターの連射にも耐えてくれるんで。私は近接重視なもんで、バックラーじゃ耐えらんなくて、途中からシールドばっかに変わりました。銃はOPが溜まったら射つ…って感じでそんなに重視はしてないですかね… -- 名無しさん (2013-04-23 22 53 49) ショート・シールド・アサルトに1票。 -- 名無しさん (2013-04-23 22 43 45) 2で新たに登場するスピアは(手数的に)ショート+ロング、ハンマーはバスター寄りってところか -- 名無しさん (2013-04-23 20 24 51) ↓2 それはオレもわかるな~。まさにそんな感じ -- 名無しさん (2013-04-21 22 57 06) あ -- 名無しさん (2013-04-21 19 02 04) ショートは某狩りゲーで言うところの「攻撃力が高い双剣or片手剣」、バスターは「大剣」、ロングは「スラアク」ってイメージだ。あくまで俺の中の勝手なイメージだけど -- 名無しさん (2013-04-21 11 42 15) バスターは結合崩壊に向いてるんだぜ。ショートでも壊せるっちゃ壊せるがバスターの方がはるかに楽に壊せる -- 名無しさん (2013-04-20 02 24 22) ショートのアレっぷりを見てると、バスターはもうちょっと火力上げてもいいと思う。ガンナーに向かない、コンボマスターに向かない、ゴッドイーターに向かない…いろいろ不憫だ -- 名無しさん (2013-04-20 02 06 50) ↓3 な…コンボマスターが…影が薄い…だと…!?今まで「コンボマスター」だけは絶対外せないと思ってたのに… -- 誰か嘘だと言ってくれ…orz (2013-04-19 22 32 53) 総合的に見て、相性の良い要素が多いのに、それらで補う必要が無いくらい素の使い勝手もいいってのが問題なのか -- 名無しさん (2013-04-19 20 46 21) ショートはゴッドイーターの制御ユニットと相性がいいのがまた……。 -- 名無しさん (2013-04-19 15 48 52) ↓コンボマスターってアレ、実質効果薄いって聞いたけど。切断攻撃力とかのが威力凄いってのと一緒に -- 名無しさん (2013-04-19 09 12 48) それでいて、火力増強スキルの「コンボマスター」と1番相性が良いってのがまたなぁ… -- 名無しさん (2013-04-19 01 40 46) 途中送信しちゃった…()の中には「って大抵手数多い分攻撃力少なめな印象」を入れるつもりでした -- 名無しさん (2013-04-18 23 43 58) ↓2 手数が多い武器()の分際(?)で攻撃力が高めだから人気ってのもあんだろうな -- 名無しさん (2013-04-18 23 43 06) ショットガンktkr -- 名無しさん (2013-04-17 18 13 47) ショートが人気なのは、ショート派とガンナー派両方の票が入るからだろうな。バスターなんてガンナー票まず入らないだろうし。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 11 00) 下 前に書いたコメントを送ってしまいました。 このコメントと一緒に削除してください。 -- 名無しさん (2013-04-16 20 02 32) 下2 ロング+アサルト+(B)捕喰時獲得弾数アップ、強攻撃で近づきながら捕喰してアラガミバレットを受け渡す。回復弾や状態異常弾と相性が良く、アリサを連れていけば、インパルスエッジを連発できるし、回復弾も撃ってくれる、集団戦向きの装備だと思う。強い武器はソロでも強いけどね。 -- 名無しさん (2013-04-16 19 39 29) そっか・・・やっぱショートが一番人気なことに変わりはないんだな…ロングも放射IE楽しいのに… -- 名無しさん (2013-04-16 01 22 37) ショートは定番過ぎて「何が好き?」って言われてもあえて挙げない人が多いんじゃない? -- 人それを「テリーマン現象」と言う (2013-04-16 00 44 44) 2ch本スレだと逆でロング・バスター人気でショート不人気 -- 名無しさん (2013-04-15 20 37 12) 下2 ロング+アサルト+(B)捕喰時獲得弾数アップ、強攻撃で近づきながら捕喰してアラガミバレットを受け渡す。回復弾や状態異常弾と相性が良く、アリサを連れていけば、インパルスエッジを連発できるし、回復弾も撃ってくれる、集団戦向きの装備だと思う。強い武器はソロでも強いけどね。 -- 名無しさん (2013-04-15 18 30 49) 最近ロングが楽しくてしょうがない -- 名無しさん (2013-04-15 01 06 20) 極端な装備の方が立ち回り分かりやすいぶん、ロングとアサルトが全く使えないでゴザる -- 名無しさん (2013-04-14 23 53 30) こうして見るとショート人気なんだな。ロングも中々いいよ… -- 名無しさん (2013-04-13 19 14 50) ↓同じ装備ばっかじゃつまんねーじゃん -- 名無しさん (2013-04-13 13 15 22) ブレード極+シレンツィオ+カーラ・カパーラ、アサシン、心身強化+OP強化3でかなり汎用性高くしてみたけどどう思う? -- 名無しさん (2013-04-12 22 03 06) 流行のショート+火力増強スキルより、個人的にはタワシ+防御スキルの方いいな。プラーナ+バースト化+被ダメ軽減スキル+タワシで回復薬知らずだわ -- 名無しさん (2013-04-10 23 57 08) 今回もロングがいい。あのキャンセル動作でどんなコンボができるか楽しみなので。あとインパルスが格好いいから(ぇ -- ヴァルキリー (2013-04-10 23 05 41) 個人的には2ではバスターに注目してるかな。新アクションのアッパーを使いこなせたら、あのデカい得物をアグレッシブに振り回せて楽しい気がする。 -- 名無しさん (2013-04-09 20 59 23) やっぱショート アサルト シールド安定だなぁ~ -- 名無しさん (2013-04-04 18 04 31) チャージスピア早く使いたいな~ -- ランス (2013-04-04 14 43 27) ↓ブラスト使ってみたからやっとわかったけど巻き込みたい気持ちすごくわかります -- リブラ (2013-04-02 23 22 10) 俺のは誤射じゃない。巻き込んでいるだけなんだ。 -- 安定のブラスト使い (2013-04-02 19 11 03) 刀身は一回全部使ってみてから考える。銃身は遠距離苦手なんで火力重視のブラスト。盾はシールドで安定 -- 名無しさん (2013-04-02 06 56 45) ところで皆さんはGE2ではどんな装備にするつもりですか?僕は安定のアサルト、ショート、シールドですね。2ではアクションが増えてもっとおもしろくなりそうですし(`∇´ゞ -- リブラ (2013-04-01 11 17 01) アドバイスありがとうございます。さっそく試してみます -- リブラ (2013-03-31 17 59 50) ↓↓↓ガード得意ならタワシのパンツァーギアに火龍派生ブラスト、破砕メインのバスターでベルセルク・CC系の強化パーツ・スーパーアスリート。おすすめバスターは仁王粉砕か双蝕角真。 -- 名無しさん (2013-03-31 11 41 39) ロングシールドアサルト444貰い!いがいとみんな真ん中選びなのね。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 31 08) ↓追加、初投稿です -- リブラ (2013-03-29 20 06 09) ブラストとタワーを使った事がないんだけど刀身は何がいいのかな? -- リブラ (2013-03-29 14 21 31) ちょこっとブラストも使ってみて、なかなか面白いと思ったけど、ショートとの相性はあまりよくない気が… -- バスターにチェンジしようかしら… (2013-03-27 21 43 10) 弾インパルスでマータの肩壊すの楽し過ぎww -- 名無しさん (2013-03-26 10 41 27) スナイパーよりアサルトの方が物理属性も非物理属性も高い不具合w -- Mr.名無し (2013-03-26 05 55 28) 最近はバスターしか使ってなかったからほかの装備使えなくなったね(;一_一) -- 名無しさん (2013-03-24 19 58 56) ハンマー+回避バックラー+猿銃楽しい。鈍足をステップでごまかし初弾も当て易い。しかし良く死ぬ -- 名無しさん (2013-03-23 22 24 26) バレットならJGP、剣メインだと猿銃をお守り代わりに持つだけで強くなるからブラストだけが圧倒的に伸びていく・・・ -- 名無しさん (2013-03-18 02 51 17) バスター使うと、振る回数の関係で射撃使用レートの方が高くなる。CC連発するタイプなら特に。 -- ちなみにダメージレートは銃:剣=1:9 (2013-03-09 08 16 45) ばれかけだぁ~!! -- maumau (2013-03-08 16 58 06) 今、学校から送信中pspしてる。 -- maumau (2013-03-08 16 55 45) ↓そっかぁ。取りあえず雑魚を相手に練習してみるわ。 -- ↓2,3の奴 (2013-03-08 08 45 07) ↓結局は慣れだと思うけど?僕も銃撃ばっかりしてたから、自然と弱点狙えるようになったし。 -- 剣のレートがどっちも1ケタなヴァルキリー (2013-03-07 12 45 36) ↓追記。周りの友達も剣中心なもので、コツとか聞けないのであります。 -- 名無しさん (2013-03-07 07 57 30) ↓マジで?狙撃のコツとかあるの?スナイパーでうまくいかないものだからアサルトに変えたのだが…誤射は多いしまともに命中しないし… -- マルチの時は剣オンリー (2013-03-06 21 11 26) ふとアバカを見て、剣の使用/ダメージレートが90%超えの方も多い中、自分は銃が両方70%超えw俺の相棒はオラクル剣でいい気がしてきた・・・・・ -- トリガァァァァァァァハッピィィィィィ!! (2013-03-06 19 15 53) ロングのIE意外に使えるなぁーw -- 【モミジ】 (2013-03-06 18 44 39) ナイフ極+イバラキ+真竜盾+ゴッドイーター+ガード強化2+乱戦サポーター以上の安定感を俺は知らないのだった。最近モウスィ+ブラッドサージor火刀+獣装+ベルセルク+ガード強化3+スタミナ回復強化使う事が増えたけどな…。 -- 名無しさん (2013-03-05 23 31 46) 私はショートを『負けない』為に装備する物だと思っている。(アラガミが)神速、連撃する中で一つ所に留まるのはキツいし、銃と相性が良くて闘いやすいからだ。対して、ロングとバスターは『闘う』為に。タイマンなら絶対これらの方がやりやすい。要所で痛撃を与えるのは楽しいな。 -- 老陽イイ (2013-03-05 02 07 56) ↓しかしショートは本気装備 -- 謎の追記 (2013-03-03 23 01 54) タワシはほぼ固定で刀身は気分と相性、スナイパー歴が長かったものの最近はブラストに目覚めたなwww -- 名無しさん (2013-03-03 22 57 59) ショート バックラー(時々シールド) アサルト…だけどいつまで経っても銃の扱いが下手っぴなあたしは銃のレートがどっちも一桁w -- マルチで「お前は撃つな」と言われた(笑) (2013-03-03 19 57 21) やっぱGEスタッフはよく解ってる。言うまでもなく優秀ww 刀身どれ使うか、しっかりユーザーを悩ませてくれるwww -- 名無しさん (2013-03-03 18 33 20) ロングは影薄くなったかと思ったけど、まだまだ行けそうですね。今回もロングだな。これはww -- ヴァルキリー (2013-03-03 11 05 57) ↓ もう見てるか分からんけどゼロスタンスは△→△→△→IE→△etc とかだったのが IEの代わりにキャンセル動作になるだけだと思うぞ あとIE連射もゼロスタンス→ IE →ゼロスタンスetc は、出来ると思うし -- 名無しさん (2013-03-02 09 03 59) 2では、インパルスエッジが《ゼロスタンス》なるものからしか出来なくなったんでしょ?なんかショックだなぁ…。ロングのフォルムもやけにカッコいいし…。2ではロング使うのやめようかな。 -- でもやめられない蒼真 (2013-02-26 22 01 03) 俺的にはショートで敵を滅多切りにしてOPがたまったらブラストに変えてバレットを撃つ戦法をメインにしているな。 -- 名無しさん (2013-02-25 18 17 03) ↓ コンゴウのバスター(破砕だけの方)にベルセルクつけて強制解放剤飲んだら余裕。 -- 名無しさん (2013-02-23 22 28 22) 大回転にお勧めの武器ってなんですか -- z-タ (2013-02-23 21 54 07) やっべ、ロングちょーはまってもうたーーーー -- ミルコ (2013-02-23 15 53 43) 一番目は大氷刀にキングリア、銃身は折り畳み時に目立たないレーヴァテインEG。二番目データはレンの一式(パーツ名は違うが)青バージョン。三番目データはアメノムラクモ(赤)にフェンリルのシールド(A型だったけな)銃身は一と同じ。 -- 長文スマソ (2013-02-22 20 58 49) オラクルソードを作ってトリハピってたらいつの間にか剣のダメージレートが0にw -- 大氷刀 (2013-02-22 00 35 58) でも愛用してるロング・タワー・スナイパーの組み合わせはそうでもないというwww -- ヴァルキリー (2013-02-21 21 18 04) 学校では微塵も人気ないロングだけど、意外と人気なんですね。ロング大好きだから嬉しいw -- ヴァルキリー (2013-02-21 21 14 07) 下2 なんか、かっこいいなそれ。主人公の台詞みたいだ -- でも、確かに『覚悟』は使いやすい (2013-02-18 16 21 54) ノリで強化したピューグル砲真と神蝕甲イチキシシンにバスターに落ち着いた。最初はロングだったのに… -- どんかつ装甲 (2013-02-16 18 19 19) 追記して、剛属性バックラーは『覚悟』のために。 -- 老陽イイ (2013-02-15 21 35 12) 剛属性バックラー護、レイジングロア、四神刀に切断強化2と体力強化2で体力スタミナMAXに。アスリートと空中ジャンプがあなたの回避率を底上げ! -- 老陽イイ (2013-02-15 21 33 48) ソウルエッジorアルストロメリア+FFEDアサルトorクロユリ+グロリオサ愛用中 -- ケイオス (2013-02-14 10 25 00) とにかく強いものを求めた結果、バスター・タワー・ブラストになってた。タワーはガードしてもダメージ受けないからおすすめっ!!! -- ギャラクシー (2013-02-10 15 06 16) すぐ離脱できるショートかなぁ… スナイパーは無印で使っててそのまんま ハンニバル戦でタワシのよさに気付いたw -- 名無しさん (2013-02-09 21 07 55) ロングは距離を詰められるし、銃との相性がいい!!!!! -- 天下天地 (2013-02-09 20 25 53) ショートは敵に張りつけるのが好き 個人的にはアスリート空中ジャンプが付く 玄武刀等が◎ 銃は属性好きなのでブラストクラリオン砲を愛用 ビームもいけるスゴいやつ 盾はアレスがお気に入り -- 玉子砲万能教 教祖 (2013-02-08 01 39 13) 今まで銃はアサルト一筋だったのに気分を変えてスナイパーにしてみたら、アサルトに戻れなくなった…関係ないけどうちの周りではアサルトvsスナイパーみたいな感じになってる。 -- だけどショートは絶対手放さない (2013-02-05 23 04 41) レヴィアたん+黒い回避バックラーの(見た目的な)相性は異常 -- 名無しさん (2013-02-05 09 47 25) ファランクス滅 ブレード極 剛属性バックラー堅 でアリサ神機色違い。ガード速度↓、ガード被ダメージ増加があるけど中々使いやすい -- 名無しさん (2013-02-04 22 19 28) 猿バスター&ベルセルクに全力攻撃・破砕強化・チャージ速度・チャージ威力・アスリート・スタミナ中でグボたん狩りが楽しすぎてやばい -- 名無しさん (2013-02-04 15 28 01) トロヴァトーレ・トスカ・キング=リアの銀蝶三武装に更にユニットにエアリアルをつけて空中戦仕様に、強化パーツはケースバイケースで。 白くて華美なフォルムなのにどこか漂う不気味さがお気に入り。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 39 52) 基本的に接近戦オンリーな装備。刀身や盾は時と場合によって違うけど、ベルセルクと全攻撃力強化と猿銃は固定 -- 名無しさん (2013-02-03 17 54 42) どんな敵にも基本グランディオーソ・シレンツィオ・オルケストラ!たまにシュバリエ極かな?バスターとタワーシールドなんて初期装備以外は作ってないw -- ノラミ (2013-02-03 02 42 11) 鬼ハンニバル戦でいつも墓石系+ウォーリアー+ベルセルクの血脈+討伐部隊で行っているのですが、皆さんならどんな装備で戦いますか? -- 連射厨 (2013-02-02 22 07 25) ロング+タワーばかり使ってる、某狩りゲーでは大剣なんか絶対使わなかったがこのゲームだと意外に素早いし溜めのリーチ長いのが楽しい -- 名無しさん (2013-02-02 17 32 52) クレメンサー・連弩 改・アウルゲルミルにしてる。ボルグ・カムランかクアドリガ戦だと結構ダメージ与えやすい。 -- うええええ (2013-02-02 11 41 11) 聖剣・イレイザー・イヴェイダー・ウォーリアー・乱サポ・切強3使ってるけどどう思う? -- アーサー・A・エンジェル (2013-02-01 19 43 36) ショート・バックラー・スナイパーだったが、スナイパーが強化できなくて武器一新しようと決意して、ショート・シールド・アサルトになった。ショートだけは手放せない -- 名無しさん (2013-01-31 17 33 00) みんなショートだけど、あたしはロング一筋かな。あのフォルムがいい。 -- でも自他共に認めるソーマ厨なため基本イーブルワンな蒼真 (2013-01-31 03 14 33) 鉄乙女剣か……個人的には炎verが一番好きかな。 -- 名無しさん (2013-01-29 19 13 53) なぜか最近鉄乙女剣を使うようになった。メインとサブの性能を分けるために作ったらハマってしまってメインのほうでも作ってしまった。 -- ようやく復帰の連射厨 (2013-01-27 13 21 53) 封神も忘れないであげてほしいの… -- 名無しさん (2013-01-27 12 48 03) バスター→ロング→ショート と歩んで学んだけどホールド付き武器ならなんでもいいんだね・・・ -- 四郎と素人 (2013-01-27 01 35 13) スナイパー使い始めたらアサルトに戻れなくなった… -- 名無しさん (2013-01-25 08 38 56) ↓3 アルダノーヴァ狩りのとき以外は滅多に使わないかも。まあ獣剣使わなくてもアルダ、堕天の2種は3分あれば倒せるんだけど -- 名無しさん (2013-01-24 23 17 15) シュヴァリエ、ブラッドサージ、イーブルワンの3つ以外強化してない上に重武器苦手だからずっとシュヴァリエ。装甲は貫通攻撃力↑欲しくて剛貫通バックラー。 -- 名無しさん (2013-01-24 16 50 21) ↓強すぎて難易度下がりまくるから使う事は少ない -- 名無しさん (2013-01-24 16 43 40) シユウのショートつよくない? -- 名無しさん (2013-01-24 14 50 55) ほかの装備は大体使えるんですけど、アサルトだけはどうも苦手ですね…(ショート・シールド・ブラスト) -- デスペアピック 真 (2013-01-24 10 54 59) つい最近、獣砲にヤエガキ、アウルゲルミル硬にしたんだけど、なかなかに戦えますな -- 名無しさん (2013-01-23 21 57 46) ↓全然いいと思うよ。ガードと回避に自信があるならなおさらスキル重視がいいと思う つか超回避バックラーとガード強化3の組み合わせは起動力が異常 -- 名無しさん (2013-01-18 22 04 27) 装甲をスキルで選ぶ俺は馬鹿なのか(タワシは使わない) -- ぽっと (2013-01-18 17 35 52) ありがとうございます早速装備してみます -- シオの塩 (2013-01-18 15 29 07) ↓x2 シユウ銃とか合うんでね?俺のサブキャラの装備だけど -- 名無しさん (2013-01-18 14 36 22) ↓無難にスナイパーのサリエル銃(名前忘れた)はあうんじゃ? -- 蒼真 (2013-01-18 00 13 48) 初コメですサリエルのショートに似合う銃はありますか?全クリまだっす -- シオの塩 (2013-01-17 20 09 53) ヘルサイズ持ってるんだけど、「シヴァ喰」に合わせるためにクロノスサイズも作ろうか目下思案中…。 他に合いそうな組み合わせってあるー? -- 名無しさん (2013-01-16 22 49 30) ↓マジっすかw僕には到底真似できない。 -- ヴァルキリー (2013-01-13 13 13 44) ↓ウチの兄貴は色まで揃えてましたWW -- 名無しさん (2013-01-13 06 50 29) 素朴な疑問ですけど、武器をコンプしたという人は、色を変えれる武器もそれぞれの色ごとに持っていたりするのでしょうか?というか、そこまで揃えて初めてコンプリートといえるのでしょうか? -- ヴァルキリー (2013-01-10 17 23 10) ↓ブラウザのせいで二重投稿してしまった… -- 名無しさん (2013-01-10 07 11 13) 回避バックラー、汎用シールド、臥龍大甲さえあれば最低限なんとでもなるよね。正直猿甲除いた他の盾の使い道分かんねぇ…。俺はガード間に合わないことも多いしショートしか使わないから猿甲の代わりに夜叉盾使ってるけど… -- 名無しさん (2013-01-10 07 09 20) 回避バックラー、汎用シールド、臥龍大甲さえあれば最低限なんとでもなるよね。正直猿甲除いた他の盾の使い道分かんねぇ…。俺はガード間に合わないことも多いしショートしか使わないから猿甲の代わりに夜叉盾使ってるけど… -- 名無しさん (2013-01-10 07 08 51) 当たらなければryな私はショート・スナイパー・バックラー愛用者なう。バックラー?当然回避バックラー 硬ですよ? -- 名無しさん (2013-01-04 19 28 22) ↓そんな貴方に臥竜大甲をオススメ致します (使ってると思うけどw)。 あのタワーは便利ですよね (使ってる前提www)。 -- ヴァルキリー (2013-01-03 20 24 54) 「当たらなければry」もいいけれど、タワー使ってたらこれだろ「受け流せばどうという事はない!!」 -- でもスキルに協調性が無いと思うバスターさん (2013-01-03 01 59 11) ↓いやいや、気にすんな。それから、この前の質問に答えてくれた方たちありがとう!勉強になった。 -- 名無しという名の名前 (2012-12-31 08 49 55) ↓う〜ん・・・投稿して思ったけど、微妙だなそれ。それだと銃の種類が極端に少なくなりそうだ。変な投稿してすみません。 -- ↓の奴 (2012-12-30 23 03 35) アサルトって中途半端だよなぁ・・・破砕値がそれなりにあるけど、そんなに爆発使わないし。次回作ではアサルト→貫通値、スナイパー→非物理属性値、ブラスト→破砕値って感じにに特化しないかなぁ。 -- 名無しさん (2012-12-30 22 57 38) ↓2 自分としてはハンニバルのあの攻撃はむしろガードせずにステップとかで避け続けるのが楽しくなりましてw -- 名無しさん (2012-12-28 06 53 19) 使う装甲によって違う。回避バックラーと対属性バックラーで動きがずいぶん変わる。でも他の人よりはガード頻度が高いみたい。 -- 華麗に出乙な連射厨 (2012-12-28 03 48 14) ↓ 僕はガードもステップも両方使うね。 基本的にはステップなんだけど、近接攻撃中心に使ってるもんだから接近戦になりがちで、結果ステップだけだと避けにくい攻撃が来たりするのさ。 例えばハンニバルの「逆鱗爆炎フィーバー」とか。 -- 技名はダサそうなやつを今付けました。 (2012-12-27 23 42 30) ↓ 臥竜大甲を愛用する俺としてはガードしないと勿体ない気がする。ガード速いし、ガードしたらダメージ受けないので。 -- 名無しさん (2012-12-27 23 04 40) ↓追加。盾は基本バックラー。たまにシールド。 -- 名無しという名の名前 (2012-12-27 22 36 20) みんな、ガードとステップどっちをよく使うのかな?序盤、リッカに「ガードも使わなきゃ~」って叱られたんだが……そんなあたしは「当たらなければry」派。 -- 名無しという名の名前 (2012-12-27 22 34 51) 下6 ガンハンマーと超ハンマーは、アットウテキナチカラ! で見た目も性能も前者が地雷。でも後者はモウスィブロウと合わせると結構カッコイイぞ。ハンマーの頭がドラムマガジンのように見えなくもない -- 「え、装甲? デコイでいいんじゃね?」by遠距離中心の人 (2012-12-26 21 41 03) ↓3そういう時、自分が旧型だったら・・・とか思うよなw -- 名無しさん (2012-12-26 20 54 17) ↓2シヴァ 喰はどうでしょうか?雰囲気がちょっと違うけど。 -- ヴァルキリー (2012-12-26 16 49 58) ↓なんか私と似てるw -- 名無しさん (2012-12-26 08 19 53) 盾は基本的にタワシがメイン。 特に「剛炎タワー、剛氷タワー、剛雷タワー、パンツァーギア、ユミル」を愛用してる。「アンタレス 護、リジェクター、臥竜大甲」なんかも使うね。 …キング・リアも愛用してるけどw 特に「ユミル 堅」と「宝剣 ショウ蝉 絶」のコンビは同系色でまとまってて本当に格好いい。 …惜しむらくは、この2つに似合う銃身がないことか…。 -- 名無しさん (2012-12-26 01 18 15) ↓超ハンマーも微妙だぞ?ホールドなら獣剣シリーズ、破砕ならノコギリシリーズがあるから。それに鈍足も面倒。マイナス要素なしで消そうとしたら大変だった。 -- バスターさん (2012-12-25 22 39 53) ガンハンマーにするか超ハンマーにするか、悩んだ末にガンハンマーにした俺。結果、後悔したのは言うまでもない。あの微妙な能力と残念なスキルはどうすりゃいいんだ・・・ -- 霧の都の民 (2012-12-25 22 22 22) ↓サンジェルマンってありますよね?それの最終強化がトリスメギストスです。 -- 男版ヴァルキリー (2012-12-25 21 43 06) ↓4トリスメギストス・・・? -- 名無しさん (2012-12-25 20 41 24) 見た目的には、アリサの神機の装甲(プリムストーン)とか好きだな。 -- 蒼真 (2012-12-25 16 49 06) ピター盾と雷盾は個人的に一番気に入ってますw -- 名前はド忘れしたけど (2012-12-25 14 31 11) 装甲ならやっぱりセラフィムの水色カラーかな。あの独特のデザインが好きですw四神刀青龍、FFEDアサルト零と組み合わせると、なお良い!!ww -- 名無しさん (2012-12-25 10 59 59) 話が変わりますけど皆さん装甲はどんなのが好きですか?あまり装甲については話題になっていなかったので・・・ちなみに僕は剛汎用シールド真とトリスメギストス護、あとはキング・リアですね。あっ、全部シールドだwww -- 男版ヴァルキリー (2012-12-24 15 06 52) 押し間違いました、すみません。 ↓3 野狐斬りの名前には「成る程な」ってなりました。確かに『ノコギり』にも読めるんですが、古い言葉だと"野狐=化け狐"を表すので『化け狐を斬る』って意味にもなるんです。多分。 因みに、鉄乙女剣は"極"スタンダードなタイプが一番落ち着くw -- 名無しさん (2012-12-23 23 35 39) ↓3 野狐斬りの名前には「成る程な」ってなりました。 確かに『ノコギり』にも読めるんですが、"野狐=化け狐"を表すので -- 名無しさん (2012-12-23 23 30 20) ↓乙。 -- 名無しさん (2012-12-23 22 24 07) たった今、刀身コンプリートしたZEEEEEEEE -- 霧の都の民 (2012-12-23 21 25 53) ↓鉄乙女剣!あれはカラーバリエーション多くていいですね!4つとも持ってますwノコギリは野狐切りに派生した時、イーブルワン白verキターー!!と本気で思った記憶がありますw -- 男版ヴァルキリー (2012-12-23 18 18 47) ↓4 そんなことはないですよ!宝剣、鉄乙女剣、ノコギリ、ウロヴォ大剣、まだまだありますよ! -- 連射厨 (2012-12-23 16 56 42) ↓3 返信遅れました。僕もショートやバスターで好きなものは沢山ありますよ。でもやっぱりそれ以上にロングは好きなものが多いです。特に機械剣レヴィアタン。あれは至高ですw -- 男版ヴァルキリー (2012-12-23 11 08 36) ロングの強化で異様に日天切刀使ってる気がするんだが、気のせいか? -- 名無しさん (2012-12-23 11 00 42) ↓ あぁバスターとかは確かに。「竜殺しシリーズ」とか「封印サレシ大剣」シリーズは格好いい…というよりか僕の中の厨二が疼くw -- 名無しさん (2012-12-23 02 13 11) ↓俺的にはショートやバスターは強化物よりも、一発生産の物が格好いい気がするな。ショートは四神刀系、バスターは竜殺し系かな。 -- 霧の都の民 (2012-12-22 22 19 26) ↓ いやいや、バスターとかショートとかでも最終まで強化したヤツとかには格好いいの多いんだぜ! -- 名無しさん (2012-12-22 21 44 43) ロング・アサルト・シールドといった中間的な性能を持ったものは見た目が格好いいものが多い気がします。(個人的に) -- 男版ヴァルキリー (2012-12-22 17 50 32) ↓でも撃ってる感覚無さすぎてトリハピ使うとスタミナがいつの間にか0に!?ってこともある。 -- バスターさん (2012-12-21 18 44 23) ↓ 分かります。それこそがアサルトの強みなのです! -- 連射厨 (2012-12-16 11 15 01) アサルトで連射しまくるとすごいスカッとする。カノンの気持ちが分かる気がする -- 誤射女王 (2012-12-15 11 26 46) ↓1「当たらなければどういうことはない!」ですね、非常によく分かります。 -- 名無しさん (2012-12-14 01 55 06) あたしはショート、バックラー、アサルト。ガードよりもステップの方が重要と考えてるのはあたしだけじゃないはず(キリッ) -- 名無しという名の名前 (2012-12-13 22 59 32) バス×アサ×バックがあまりいないですね・・・狙撃の名手×アサルトで威力が高い弾→チャージ→ADガードでちょっとずつOP回収 のループ。神クレとかで弱点つくとおもしろいくらいひるんでくれます -- 名無しさん (2012-12-10 14 45 10) ↓4 野孤斬りがあったハズ。ノコギリ(笑) -- ノイン (2012-12-09 23 51 31) 大艦巨砲主義は男のロマン -- 名無しさん (2012-12-08 10 20 27) 下2 いつか塩を狩る展開があればいけるんじゃね? -- 遠距離中心の人、再び (2012-12-07 21 25 02) ↓俺は逆にソーマは白、主人公は黒って剣の色が対になるのが好き。前期の頃のムービーでイーブルワンの色が被るのはどうしようもないが。 -- イーブルワンとリジェクター (2012-12-07 09 06 56) ↓同じく。でもイーブルワンは黒verだけじゃなく白verもほしかったな… -- 名無しさん (2012-12-07 02 11 15) イーブルワン真 デザインとイーブルワンの持ち主に惚れて使い始めた。リジェクター真もセットで愛用。 -- イーブルワンとリジェクター (2012-12-07 00 13 05) ところでみなさん、思い入れのある装備はありますか?私は宝剣系のデザインにに惚れ込んだ時期がありました。今も貂蝉 絶は愛用しています。 -- 連投コメ失礼 by連射厨 (2012-12-06 04 21 12) ↓ ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 連射厨 (2012-12-06 04 12 16) 下 青ピック、氷ドリルはいかが? まぁ名前ど忘れしちゃったけど -- 遠距離中心の人、再び (2012-12-02 22 37 42) ファランクス 極と剛属性バックラー 護は見た目も合っていてバランスも良いが、それに見た目が合うショートが見つからない……orz -- 連射厨 (2012-12-02 18 03 24) リンクエイドするのが好きなあたしにとっては、剛支援シールド真は神過ぎる -- 蒼真 (2012-12-01 23 07 09) イバラキ 極はスキルが良すぎるそれに心身強化と体力大あれば全部150あって安心 -- カノンとエリックで集中放火 (2012-11-29 18 46 40) 狙撃の名手は銃を使っている人には命といえる?ぐらいスキルがいいよ マジで -- カノンめーーー (2012-11-29 14 52 09) ショートを馬鹿にすんなよ!スキルがむっちゃいいからな! -- カノンめーーー (2012-11-29 14 47 57) 相手が何だろうとイーブルワン真とリジェクター真で済ませる。あとはゼウスかフェンリルのアサルト。サリエル系には獣剣。 -- イーブルワンとリジェクター (2012-11-29 01 14 29) デスペアピック真、マスドライバー、回避バックラー硬です。弱いのは分かっているんですが、ピック系が手放せません -- 名無しさん (2012-11-28 23 53 19) 鮫刃ノコギリと属性バックラーの組み合わせは性能的にもビジュアル的にも最強だという俺の持論を肯定してくれる者はいないのか -- 遠距離中心の人、再び (2012-11-28 23 11 46) バスター。荒らしみたいになってすまん。 -- ブレイバー (2012-11-28 21 43 54) ↓嘘、ロングじゃなくて -- ブレイバー (2012-11-28 21 42 45) ロングとバックラー好き。銃器は適当... -- ブレイバー (2012-11-28 21 42 04) ロングは回転斬りみたいな移動攻撃がミソなんだから、必殺技もIEみたいな放射系とかではなく(というか、これなら銃を使った方が燃費良さそうだし)もっと特徴を生かしたヤツが欲しかった… -- 長文しつれい (2012-11-26 22 35 51) 下2 だよな…。ていうか、正直なところ他の刀身でもできそうなのがちょっと… -- 「なんとかならねぇのか、博士!」by遠距離中心の人 (2012-11-26 01 20 08) ↓リンクBレベ3で連続でぶっぱなせば幸せになれると思うよ -- 名無し (2012-11-21 23 09 07) ロングをよく使うけどIEが空気過ぎww使う必要性を感じない…使いたくなるような場面が無い…… -- 名無しさん (2012-11-18 06 59 47) あんまりこだわらなくてもいいと思うよ。カノンだって、いっつも誤射してるのに治らないもん!! -- カノン (2012-11-17 20 17 18) でも、いつもおんなじ装備ってわけでもないし、全てがイイところと悪いところがあるんじゃないかな~? -- カノン (2012-11-17 20 13 27) ショートのホールド大の付くやつと機械系がいいなぁ~ -- カノン (2012-11-17 20 10 22) 下 機械剣カッコいいからなぁ。バスター派だけど俺もたまに使う。 -- 名無しさん (2012-11-17 01 07 44) 基本ナイフバックラブラスト使ってるけどレヴィアたんのイケメン度は異常 -- レヴィアたんカッコいいよレヴィアたん (2012-11-15 22 26 09) イーブルワン真とリジェクター真(造るの面倒だがコレが大好きだ)、あとは適当に何かアサルト。時々獣剣も使う。 -- イーブルワンとリジェクター (2012-11-11 18 57 43) 剛属性バックラー真×ナイフ系×スナイパー使ってます -- 名無しさん (2012-11-11 17 31 17) ロングで行くヴァジュラ系討伐の楽さは異常 -- 名無しさん (2012-11-11 06 57 44) 敵の攻撃さえ見切ればタワーでも十分ガードできるし、アドバンスドステップで距離も取れるから最高。 -- 名無しさん (2012-11-09 00 52 36) 個人的にケーニヒス一式の組み合わせが格好いいと思うんだ -- 名無しさん (2012-11-07 19 14 01) 侵蝕剣タキリてなんかカッコよくないか総合被ダメージ増加が邪魔やけど -- 名無しさん (2012-11-05 22 33 47) 神蝕銃タキツはけっこーいい -- 名無しさん (2012-10-28 19 15 04) ↓は僕の見当違いでしたかね -- 名無しさん (2012-10-28 19 12 45) ヒューグル極・ヤエカギ系・タワーがけっこーいると思ったんだけど -- 名無しさん (2012-10-28 19 10 46) 下 作ればいいじゃないか...オラクルソードと狙撃の名手あると世界変わるからさ....頑張ろうぜ... -- 狙撃の迷手 (2012-10-26 18 19 00) …重大な事実が発覚したよ。俺って、PlayStation Networkのパスワードとか持ってねぇじゃんよ…バカス… -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-25 22 31 43) 下 「きっと何か方法があるはずだ!」てことでコンビニとかにGO! -- 大氷刀 (2012-10-21 14 32 57) 下 そんな君にサカキ博士の名言を贈ろう…「この私が珍しく断言する」「不可能です」 -- 「なんとかならねぇのか、博士!」by遠距離中心の人 (2012-10-20 22 29 23) 下 なん、だと...?馬鹿な、近所のゲーム屋のPSスポットでDL出来るにも関わらずそんな... -- 狙撃の迷手 (2012-10-18 13 37 12) 下 貴様…。誰もが、そんな円滑なネット環境を持っていると思うなよ…(血涙) -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-17 21 50 25) 下2 そんなあなたに狙撃の名手 -- 狙撃の迷手 (2012-10-16 21 17 43) 位置取ったら、間にNPCが来ても気にせず撃つ。たとえ途中にNPCが居ても、バレットが出来るだけ生きる位置に“移動して”撃つ。そんな下手っぴな僕には、某誤射姫を攻める権利はry ※環境的に、ぼっちプレイのみなので、他のプレイヤーに迷惑は掛けてないです。 -- 名無しさん (2012-10-16 09 45 39) 下3 それはズバリ、俺が『炎グボロ剣(名称ド忘れ)』を愛用しているからだッ!この装備に色々組み合わせて『オラクル吸収量↑』『Bオラクル吸収量↑』『補喰吸収量↑』『節約』『トリガーハッピー』を備えた俺に死角はあんまりない! -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-16 02 49 20) ↓確かに。軽すぎると言うか。連射する利点もあんま無い -- 名無しさん (2012-10-14 21 46 45) アサルトってさスナイパーとかに慣れてくると撃ってる気がしないんだよな。トリハピ使っているとスタミナがあっという間に。 -- バスターさん (2012-10-14 10 31 14) ↓ なぜベストを尽くさない。なぜオラクルソードじゃない。 -- 狙撃の迷手 (2012-10-14 09 21 20) 下2 インパルスエッジとか全然使ってないんだよなぁ。というか俺はOPを回復するためだけに近距離攻撃してるようなもんだから、インパルスエッジ使うと敵の体力が減るわOP減るわで射撃が楽しめないし… -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-13 20 20 37) ってかIEはリンクバースト最大時しか使えないよ。ソロ基本のプレーヤーには本当に無用の代物だ。 -- 名無しさん (2012-10-13 17 04 48) ↓2 インパルスエッジいいじゃん。アリサがリンクバーストレベル3ぐらいしてくれた時とかうちまくりだし… -- 名無しさん (2012-10-13 14 14 43) 下 いやいやロングの真髄は捕食でしょ。タイミングを間違えても移動切りが出来るし。バースト重視だと結構使える。 -- バスターさん (2012-10-13 01 52 14) 下 移動しながらの攻撃とか切断に特化してるとか、ええやん、素敵やん。 ただしインパルスエッジ、テメーは駄目だ。オマエのポジションに横なぎのチャージクラッシュみたいなのが来てくれればよかったのに… -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-06 00 06 45) ロングはショートやバスターに比べて何のメリットもないので弱い(最初はちょっと使ったケド) -- コノ世ヲ触ムモノ (2012-10-04 14 38 27) ↓なるほど、説明ありです。流石は華麗なGEッ!! -- 名無しさん (2012-10-02 13 55 55) ↓ エリックはカノンちゃんと比べると誤射がかなり少ないんです。いきなりステップでエリックの目の前に出たりとかしなければほとんど巻き込まれません -- 名無しさん (2012-10-01 19 07 26) ↓何故ですか? 追憶の、まだ出せてないので^^; -- 名無しさん (2012-09-30 20 22 55) ↓2 ですね エリックすげぇってつくづく思う... -- 名無しさん (2012-09-30 19 30 45) 2が出てもこの装備は変わらないと思う -- 氷王油が出てこない (2012-09-30 14 42 58) なんか今、ブラスト使ってて…カノンちゃんを責められなくなった… -- 名無しさん (2012-09-22 09 20 41) そういえば、バーストになってから一番驚いたのはロングの最後の振りなんだよな。むちゃくちゃ回転が速くなってて「なんぞ!?」とか思ってた頃が懐かしい…。…もう慣れちゃったけど -- 遠距離中心の人、再び (2012-09-20 01 45 51) 最初ロング無双だと思ってたが、ショートにハマってからは使い方も分からなくなってしまった。 -- アルバレストかっけえ (2012-09-14 23 28 41) ↓ というか、顔面や脳天、毒剣がなかったらクリアもろくに出来なかった。 -- 狙撃の迷手 (2012-09-13 05 57 08) 下 無印の頃だったら、アサルト担いで顔面 脳天無双だったんだけどねぇ… -- 懐古する遠距離中心の人 (2012-09-13 00 04 13) ↓無難=特化型には劣る、と思うんだ。基本弱点を狙撃してひるみループ狙うから、アサルトはなあ... OP切れも早いし。 -- 狙撃の迷手 (2012-09-12 21 57 35) ↓レーザーも爆発系も無難に撃てるし、内臓破壊弾とか脳直とか使えるから結構強いんじゃね?wでも連射したら爽快感あるけど威力は落ちるな -- 名無しさん (2012-09-12 21 50 30) ↓だって火力が低いじゃん、アサルト。 -- 狙撃の迷手 (2012-09-12 17 50 47) どいつもこいつもスナイパーにデレデレしやかって(`∧´)アサルトが一番だろ! -- モウスィブロウ最高 (2012-09-12 13 56 22) ↓たまに属性スナ使う時も弾丸だわw 銃なのに物理ダメージ低いのはなんか嫌。子接続ができないのもなぁ... ん?放射?愛用してるけど? -- ブラストはロマンだよな 狙撃の迷手 (2012-09-11 20 06 03) スナイパー使ってるけどアルバレスト真だから、あれは実質スナイパーじゃないんだよね。レーザー使わないし。 -- 基本エイムモード (2012-09-10 23 12 31) ↓2な、なんだってぇー!俺なんてスナイパーがブッちぎりだぞw ちなみにブラストが700回くらい。アサルト空気www -- 狙撃の迷手 (2012-09-10 17 57 20) ショートバックラーにブラスト合わせて使ってる。最近は獣剣(白)にビューグル極と猿甲(白)が多いかな。血脈とスラッシャーで切ってるだけだけどw -- バランスなんて知らない (2012-09-10 12 27 54) 俺としたことが…。遠距離中心の戦いをモットーとしていながら、スナイパーの使用回数が5回…だと…!? -- スナイパー以外はグラフに収まりきらない程に使ってた遠距離中心の人 (2012-09-10 02 31 09) ショート・バックラー・アサルトに一票。ハガンとかテスカいじめるのにちょうどええわ。 -- 猿の盾を使う人 (2012-09-08 21 35 51) タイムアタック的なプレーになるともう見た目にかまっていられなくなるな。 -- オールSSS+への道は険しい (2012-09-08 14 11 52) 今となっては刀身では「空中ジャンプ」、銃身では「トリガーハッピー」、装甲では「オートガード」の三つのスキルがどうしても外せなくなってしまった。www -- 名無しさん (2012-09-05 20 37 24) 俺はどうしても見た目を重視しちゃうからショートとタワーを組み合わせられない -- 名無しさん (2012-09-01 23 02 09) おれはショート・タワー・ブラストが多いかな。ショートは扱いやすいし、タワーは防御力高いから好き。ブラストは関係ない。 -- 神田 ユウ (2012-09-01 02 51 49) ↓更に言うと、難易度5くらいがほどほどに体力あって楽しめる。 -- 狙撃の迷手 (2012-08-31 22 53 15) ↓2,3なるほど、そうゆうことか。ありがとう。 -- 名無しさん (2012-08-31 10 21 10) 下 標的はグボロがオススメだぞ。エフェクトが邪魔になるくらいのクリティカル祭り -- 遠距離中心の人、再び (2012-08-31 01 05 20) ↓そういうこと。ラピッド撃ってるとかなりスカッとする。 -- 狙撃の迷手 (2012-08-30 17 24 19) ↓バカスカ連射すると憂さ晴らしになる、ということかな?>アサルト -- 名無しさん (2012-08-30 15 38 29) ↓3うさ晴らしって??なんの? -- 名無しさん (2012-08-30 11 23 25) 久しぶりにバスター使ったけど楽しいわw -- 名無しさん (2012-08-29 12 27 48) 最近ハンマー、獣剣のホールド装備にはまってる もとはロング使い -- 機械剣は名前、フォルム共に最高だと思うんだ (2012-08-29 10 50 54) ↓3 その分、火力は控えめだけどね。うさ晴らしには使えるけど。 -- 狙撃の迷手 (2012-08-28 22 58 59) 最近超ハンマー真・臥龍大甲硬・ファランクス極ばっかり使ってるわ。普段バスターだからチャージ速度↑の強化パーツは欠かせないw -- 名無しさん (2012-08-28 16 39 49) ショートばっかり使ってるわw -- 名無しさん (2012-08-26 16 12 33) やっぱ、バランスのいいアサルトは最高!!! -- 名無しさん (2012-08-22 15 56 30) クリア後に全ミッションSSSやSSS+狙いをするときになるとバスター使用率がぐんと高くなった。結合崩壊なんてどうでもいいってなるとバスター最高! -- ジョジョスマホは韓国メーカーorz (2012-08-22 12 34 40) ウロヴォロス装備が好きなので。にしても、眼晶も闇晶も出ない……orz -- 名無しさん (2012-08-21 11 40 30) ショート・アサルト・バックラーに一票かな。スピード、スピード、スピードとにかくスピードでアラガミをねじ伏せるが楽しい。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 44 26) ショート・スナイパー・バックラーに一票。というかオラクル剣・アルバレスト・猿甲でガンナーしかやってねえw -- 名無しさん (2012-08-18 20 24 57) バスターは激重ハンマー一択だな -- CCがメイン攻撃 (2012-08-18 20 09 26) 腹、減った -- 名無しさん (2012-08-18 06 48 47) なんかバスターのクリア後のに出るやつってスキルも威力も微妙な気がする -- のは私だけ?とふと思った衛生兵 (2012-08-17 23 00 11) 機械剣ええわぁ。あの攻撃力の高さは惚れる。 -- ロング愛用の??? (2012-08-15 14 14 30) 確かに。動きも速いしね。ビターの動きについていけるのは俺の場合ショートだけ。 -- こくいち (2012-08-14 11 05 35) 慣れるとショートが一番安定するよな攻守の切り替えが早いし、そんな俺は刀身でショートを一番使っていないかったり(本気装備だからね!ショートは!) -- 名無しさん (2012-08-13 18 38 28) おう!頑張れ! -- こくいち (2012-08-13 08 53 28) ↓1 2 3 回答サンクス。 まさかこんなに答えてくれるひとがいるとは... ショート、頑張ってみようかな -- 名無しさん (2012-08-12 21 11 38) オラクルが溜まりやすいのとADステップで回避しやすいのもあるね。物理法則を無視した滑空(空中強)も複数ヒットでとても使いやすい。 -- vsピターでのシュバリエ極は反則だしね。 (2012-08-11 21 03 04) 最初はリーチの問題でショート苦手だったけど(シユウ種相手に何度空振りしたか判らない位)、慣れたら案外使い勝手の良い刀身だった -- 長文失礼 (2012-08-11 17 11 31) 下 GEの『神速! 連撃!』ていうキャッチコピーに一番合致してるからじゃない? 実際クセがなくて使いやすいし。…まぁ、俺はロング派だけどな! -- 遠距離中心の人、再び (2012-08-10 23 45 16) なにゆえショートがこんな人気あるのかしらん。自分など攻撃を当てるのにも苦労する。なんせちょこまか動くもんだから。だれか教えてくだされ -- 名無しさん (2012-08-10 22 39 02) ↓2↓5 今見てショッキングだった。 なぜならバスター×スナイパーだから。 -- 名無しさん (2012-08-10 07 35 24) ショートのトロヴァトーレ使うと神が弱点のアラガミサクサク倒せるよ やっててすごい気持ちい。 -- 名無しさん (2012-08-09 21 02 26) スナイパーって役に立つのか?貫通しか取り得がないとしか・・・。 -- クレイモア (2012-08-09 17 04 26) だよねー。自分で言ってしょげた・・・はぉ、うるさくしてすいません。 -- 衛生兵 (2012-08-06 12 05 44) 部位破壊しにくいからやないかの? -- 名無しさん (2012-08-06 10 36 49) 総じてバスターに200越えが無いのはどうして?ねぇどうして?ねぇねぇどうして? -- 衛生兵 (2012-08-06 00 52 01) ゴッドイーター+獣装+ガード強化+空中ジャンプetcつけてショートでズバズバやってれば死なない。でもマータの連続槍は勘弁 -- 名無しさん (2012-08-04 02 33 21) アルバレスト絶+シュバリエ滅+神蝕甲イチキシシン+サイレントシューター(orメディック)+狙撃の名手+心身強化で基本常時エイムモード。弾丸を弱点に集中させて短時間で終わる。OP回復薬たっぷり持っていけば多くのミッションでパーフェクトも容易い。欠点は弾丸貫通が弾かれる部位の破壊を狙いにくいこと。 -- トリエラ (2012-08-03 21 06 31) 衛生兵やってるからイーブルワンとステラスウォームは必須なんだよねー。 -- スタミナ欲しいからトリスメギストスも (2012-08-03 17 44 53) 突然だが、クアドリのアサルト オウガのロング ボルグのタワーの組み合わせが、見た目的にも性能的にも素晴らしいことを発見した。まぁ、個人的に、だけどね -- 「ちなみに、赤で統一するのがオススメだ!」by遠距離中心の人 (2012-08-02 23 01 07) ブラサジ、イヴェ、レイジングロアで色をそろえつつ、今は亡きレンといずれロシアに帰るアリサから色々受け継いだと妄想しつつ俺きめぇ -- ge2が待ち遠しいです (2012-07-31 20 02 30) ピューグル系 ヤエカギ系 タワー -- 名無しさん (2012-07-26 22 28 09) ロング使い易い。切り抜けの使い勝手の良さには頭が下がるw -- いんぱるすえっじ?なにそれ怖い (2012-07-21 21 46 18) 無双シリーズみたいな爽快感求めるならショーとかロングになるんだろうな。自分はモンハンでもハンマー使いだし貯め状態で歩けない以外はバスター気に入ってるけど。 -- あとはピンポイント狙える突き攻撃アクションがあればなお良かった。 (2012-07-18 02 02 25) 四神刀玄武とレーヴァシスルト衛がお気に入り。見た目も合うし、ガンガン動けて楽しい。 -- 名無しさん (2012-07-14 17 35 45) 下2 わかるよそれ。グボロ剣とかカムラン盾とか、見た目がその物ズバリな装備って、そのシリーズ以外のやつと組み合わせると何とも言えない感じになっちゃうんだよね。 -- 遠距離中心の人、再び (2012-07-10 22 22 16) シュバ極、夜叉盾、大筒最終、ゴッドイーター、ベルセルクの血脈、タフネス火力上げつつマイナス相殺して耐久もそこそこ。弾はJPGオンリーで。 -- 名無しさん (2012-07-09 22 56 14) ブレードは頻繁に取り替えてますね。武器属性とかは勿論ですが、やっぱり見た目が気になって気になって…(笑) -- 封印サレシシリーズ欲しいなぁ (2012-07-07 03 36 26) バスターも使っています。封印サレシ大剣使用 -- タイ (2012-07-06 18 54 25) バスターだけやたら使用率が低いな -- 名無しさん (2012-07-03 23 27 25) つい昨日、赤色と緑色という使い所が難しそうな配色のブラストを悪ノリで作ってしまったんだが、どの装備と合わせても全然かっこよくならなくて泣ける… -- 遠距離中心の人、再び (2012-06-30 05 46 00) ↓あ、ブラスト限定になると思いますが。 連コメ失礼 -- 撃つ人。 (2012-06-26 00 16 12) 此処の攻略サイトのバレットにある「太刀斬り」使うとカムラン系の針の部分が速攻で壊せてスカッとする -- 撃つ人。 (2012-06-26 00 15 06) [ピター専用] 金剛仁王烈大筒・シュバリエ極・猿甲ウンケイ真・ウォーリアー・ベルセルクの血脈・武芸者の心得 でバースト維持しながら前足のみ狙えば蒼穹の新月が2分切る。 -- スタミナ切れには注意 (2012-06-23 00 28 04) ↓しくった 超無属性小剣「シャキーン」とカムランの最終形はつおいと自分的にはおもふ。 -- 陽炎 (2012-06-18 15 38 33) 超無属性小剣「sysき」 -- 陽炎 (2012-06-18 15 36 16) ↓ 教えるどころか参考にさせて戴きます。 スキル活用法には疎くてですね…。 -- 名無しさん (2012-06-17 12 29 26) 久しぶりにバスターを使ってみて、やっぱり『鮫刃ノコギリ』『属性バックラー』『ガード強化3』の組み合わせは俺の中の最強装備だと再確認したんだが…、これ以外に『生存本能全開』が使いやすい装備があるなら教えろ下さい -- 遠距離中心の人、再び (2012-06-16 11 15 50) 体験版でバスター使ってて 製品版でロングに転向 -- 名無しさん (2012-06-15 19 02 09) 放射(追従)のアレンジが面白いけど、赤ヒットやのけぞりが少ないんだよなぁ。 -- ギースの烈風拳みたいなアレンジ好き (2012-06-13 21 55 15) ブラストの火力が良い感じ。撃っていて楽しい狙い大ざっぱに撃って外して誤射して楽しい。 カノンなんざ目じゃないくらい誤射してる -- でも楽しい (2012-06-13 18 15 20) 下 だな。俺は『ブーストハンマー』に乗って移動出来たりするのを希望する -- 遠距離中心の人、再び (2012-06-10 18 57 16) ↓ 2ではコレに更に種類が増えるワケだから今からwktkが止まらないw -- 名無しさん (2012-06-08 18 02 03) どの武器も一長一短あってよく出来てるよね。 -- バスター派 (2012-06-06 15 18 16) インパルスエッジはアリサら新型メンバー連れて行って受け渡しレベル3で真価を発揮しますよ。スタミナロスが劇的に減りますから連射しまくれます。弾丸系IEとか鬼のように使えます。 -- 放電ブレード極とか (2012-06-05 22 27 27) ↓ガンナーも良いですよ~。ガードできないけど爽快です。弱点ねらうとバンバンひるみますしね。 -- 名無しさん (2012-06-05 06 47 10) ・・・そういえばインパルスエッジ全然使ってないことに気づいた。OPは常に不足するし・・・ってもしかしてガンナータイプなのか? -- 名無しさん (2012-06-05 01 45 23) ↓2↓4敵に張り付くスタイルだけど、バスターは動きが遅い、ショートだとリーチ短い・・・という事でロングに落ち着きました。あと△切り抜けもよく使うので。人それぞれなのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 01 41 21) ショートの動きの速さに慣れたら他の剣使えない…俺だけ? -- 名無しさん (2012-06-03 00 17 44) ↓2 同意でしょうか。 ガード主体ならバスターの『アドバンストガード』は役に立つのでは? ↓ アクションの差が激しいですもんね。やっぱりタイミングとかに向き不向きはあるんでしょう。 -- 名無しさん (2012-06-02 22 15 38) バスターを使い始めたら死亡率めちゃ減った。向き不向きってあるんだね -- 名無しさん (2012-06-02 15 27 56) ↓ガード主体だとロングはやりにくいんじゃないですかねぇ。バスターのほうが良いのかも。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 10 19) ロング・タワー・アサルトって人気無いんだな・・・ガード主体の戦い方ってもしかして少数派? -- 名無しさん (2012-06-02 00 49 40) 質問だけど、BURST通常・アペンドのパッケージの主人公の装備わかる人いる?教えて欲しいんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 59 15) ほうほう、是非とも試させて戴きます。 -- ↓3のフルアイテール野郎 (2012-05-31 15 36 32) ↓本当に、確かにカッコイイ! -- 名無しさん (2012-05-29 20 13 08) シュヴァリエ滅+神蝕甲イチキシ キョ+レーヴァテインEGの組み合わせが色合い、シルエットともになかなかかっこいいよ。 -- 無骨な黒い塊 (2012-05-26 14 40 49) ↓更に反応。 そうそう、蝶っぽい優美なフォルムと細いナイフみたいな刀身と、って全体のバランスが綺麗なんだよね。まさに「蝶のように舞い、蜂のように刺す」を体現したデザイン。 今はトラヴィアータの最終強化目指して頑張ってるんだー。 -- 暫く自重しときますね(^_^;) (2012-05-24 23 35 25) ↓反応ありがとうございます。たしかにユニークですし、細身でかっこいいですよね! -- 名無しさん (2012-05-24 19 03 26) 書き忘れ。 それに『空中ジャンプ』以外は重複スキル無かったハズだし。 -- 名無しさん (2012-05-23 13 41 42) ↓少なくとも僕は見栄えも重視してるから、 よくフルサリエル…というかフルアイテールやってるよ。 -- サリエル系装備は見た目が独特だから、他に似合うヤツ無いんだよね (2012-05-23 13 39 50) なんでフルサリエル少ないんだろうって思ったら、空中ジャンプ3つもつくからなのね^^; -- 名無しさん (2012-05-22 22 21 34) ↓ マジか。純粋に尊敬するわw -- 名無しさん (2012-05-19 03 45 19) 大氷刀で難易度1~10クリア -- 長かった・・・ (2012-05-19 00 47 28) 激重ハンマーばっか使ってたら剣速度慣れて、他のバスター使ったらめっちゃ振り速く感じた。 -- 名無しさん (2012-05-16 21 31 00) バスター、バックラー、ブラスト楽しい。最近は銃のダメージ率が増えてきた -- 名無しさん (2012-05-16 01 16 25) ショート、スナイパー、シールドでずっとやってるな。ショートに慣れすぎて他の剣が使えないとかそんなんじゃ(ry -- 名無しさん (2012-05-14 20 46 12) ↓ そんな組み合わせあるんだ! 作ってみます。教えて下さって有り難う!! -- 問題はヤクシャ系…DLC出来ないからなぁ(笑) (2012-05-07 23 42 39) クリア後は鬼神護盾、空城真、信玄鎧+兜と刀(火刀系)で武者やってます。 -- 神属性は呪刀のIEで対応 (2012-05-06 21 47 27) ロングの『グランディオーソ』が好きなんだけど、あれに似合う黒い装備って何かない? -- 性能だけじゃなく見た目も重視派 (2012-05-06 14 25 19) 基本的にロング使ってるけど、最近はショートにハマり中。ジャンプ・ステップが剣戟中に出来るのはやっぱり白熱する。 あと取り敢えず、チャージクラッシュは男のロマン。 -- 要するに全部使ってんじゃん (2012-05-04 13 22 19) 下 まぁ、ストーリー進めるぶんには気にしなくていいかな。でもブラストでの近距離モルターは燃えるぞ? -- 遠距離中心の人、再び (2012-05-01 08 35 39) ああブラストか。銃はバレット次第なのでストーリー段階じゃ何使ってもあまり変わりないような。 -- 名無しさん (2012-04-26 00 54 48) なんだブラって -- 名無しさん (2012-04-26 00 53 17) ↓確かに、シナリオの難易度を選べるようになると遊びの幅が広がるな。 …多分無理だろうけど。 ところで『フラガラッハ』『クラウソラス』って武器名みてテンション上がったケルト神話オタクは俺だけで良……イヤ、俺だけじゃ寂しいです。 -- 2の槍で『ブリューナク』出るかな (2012-04-25 00 24 32) 初見は基本ロン、ブラ、シーですね。 ストーリークリアが楽勝過ぎて面白くないですけど・・・ -- ロング愛用 (2012-04-24 22 55 36) ありがとうございます参考になりました -- 名無しさん (2012-04-23 16 02 48) アイテール装備一式を愛用してるんだが…。 エアリアル・神レーザーを合わせるとかなりの強力装備になるよ! -- 勿論タダの持論だけど (2012-04-22 11 59 54) ↓ 『オススメの装備』のページ見た?それ以外だったら、金剛ブラスト、ブレード極、猿甲、ウォーリアー、背水の陣、ベルセルクの血脈。基本、体力を残り1にして戦う。バーストを切らさなければすぐ倒せる。 -- 近接攻撃しかしない人 (2012-04-21 20 28 27) おすすめ装備(できれば細かく)教えてください。 -- 名無しさん (2012-04-21 12 15 33) ↓『ヒャッハー』でボイス18男を連想した。 関係ないけどチャージ攻撃力↑チャージ速度↑は個人的に浪漫 -- チャージクラッシュ可愛いよチャージクラッシュ (2012-04-20 15 51 26) 下 あのハンマーの強さは『麻痺 5 ロマン 4 科学的な何か 1』の割合で構成されていると思うんだ俺は。ちなみに猿のバックラーは『馬鹿力 6 殺られる前に殺る 3 ヒャッハー 1』だと思う -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-20 10 31 20) ↓2 「必然的」とまではないがそうなる事が多いかも。激重ハンマーと猿甲(バックラーだぜ!)を装備すると攻撃力が四桁に! -- 近接攻撃しかしない人 (2012-04-18 23 06 02) ロング、シールド、アサルトという基本装備 -- 風の日 (2012-04-18 18 47 49) タワーは必然的にバスターになるし、例えばショートばかりで行き詰ってくると、強化パーツの組み合わせも含めて色々試さざるをえなくなる。追加要素は色々あったが、エンカウントした敵のデータ蓄積されないのが面倒くさいな。 -- 名無しさん (2012-04-18 17 28 11) 最近はバスター、タワー、ブラストにハマってる。重戦車な装備は良いね。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 07 13) ロング、バックラー、アサルトかな。ロングはインパルスエッジが楽しい。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 14 38) ロングはヤバイよ! -- Voice12 (2012-04-17 14 27 08) ショート・バックラー・ブラスト。最近は誤射も減ったが昔は誤射隊長だったなあ。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 30 13) 何だろう… イーブルワンとリジェクターに良いスキルが揃ってるって最近気づいて使い始めたら他のを使う気が起きなくなった -- 先天性駄目人間症候群発症 (2012-04-11 15 08 13) 色んな武器使ったけどやっぱり一番はスナイパー、バスター、タワーかな。もう、アメノムラクモが手放せない。 -- 武器マニアさん (2012-04-08 22 39 06) 敵によって振りの相性がある事に気付いた時には、ショートで振りまくりながらゴッドイーター装備で回復するのに慣れて、回復アイテム使うタイミングを忘れてしまっていた。 -- 名無しさん (2012-04-08 17 09 55) ↓それもろに自分もやってますた。 高威力の爆発系かまして敵味方関係なく吹っ飛ばしてしまったのは良い思い出 -- 名無しさん (2012-04-08 08 01 17) 下 ブラストでの消費OPが高く高威力のバレット使用かつ一撃離脱にロマンを感じているなら、同士を得た感動に全俺が泣く -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-08 02 25 31) どんなに時間がかかったとしても、俺的に魅力のあるロング•バックラー•ブラスト一筋 -- 名無しさん (2012-04-08 01 02 08) 好きずきだろうけど、どこぞから仕入れたチート並のパレット入れて撃つだけじゃつまんなかろう -- 名無しさん (2012-04-07 20 23 06) 剣はオラクル集めるくらいしか意識してないな。体外の敵は狙撃してるだけで普通に勝てる。 -- スナイパー見習い (2012-04-06 03 25 34) ↓2 仮面がないのが悔やまれる。金髪はできるのに………。 -- 近接攻撃しかしない人 (2012-04-02 21 58 02) ロング、764回位 ショート、100回 バスター、1回デス!ロングは神。 -- 千葉県在住の人 (2012-04-02 17 48 40) 下3 赤い服を着れば完璧だな -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-02 02 29 22) ↓2それができたら苦労せん -- 名無しさん (2012-04-01 11 28 33) 連続カキコスマソ。↓8ぐらい ブレード極にしたら安定しました。威力の呪刀か、バランスのブレード極か、悩む…。ん?属性?氷刀系でいいよね?たぶん… -- 近接攻撃しかしない人 (2012-03-31 20 28 28) ↓お疲れ。そんなあなたに「当たらなければどうということはない。」…冗談は置いといて、一撃死でもかわせばおk。スキルに覚悟つければガードできるし。 -- 近接攻撃しかしない人 (2012-03-31 20 22 02) また間違えた・・・ハンニバルとか一撃死の攻撃がほとんどだし!!(やけくそ) -- バスター使い (2012-03-31 10 37 48) 間違えた・・・↓×4 そもそも最後のほうは、ハンニバルとか -- バスター使い (2012-03-31 10 35 19) ↓×4 そもそも -- バスター使い (2012-03-31 10 33 40) ショート、シールド、アサルトに一票。シールドはヤクシャの盾だから展開も早くて強い -- ルシファー (2012-03-30 00 10 20) やっぱりショート、バックラー、アサルトは人気だよな。なんやかんやで一番GEのキャッチコピーに合ってる理想の装備だし、当たり前か -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-28 20 54 16) スナイパー一択。狙い撃つぜ!ツクヨミとアマテ以外はな!! -- 名無しさん (2012-03-27 01 48 29) ↓、↓2 アドバイスありがとです。色々考えた挙げ句、金剛ブラスト(烈)、呪刀、猿甲、ウォーリアー、背水の陣、ベルセルクの血脈にしました。何コレ、スモイw 攻撃喰らったら即死ですが…。 -- 近接攻撃しかしない人 (2012-03-27 00 16 26) 俺は銃は基本金剛ブラスト、剣はショート各属性or獣剣、盾は鬼迅か猿甲、強化パーツスタミナ強化系だな。案外いい -- 名無しさん (2012-03-25 17 57 16) ↓×6だが、防御を捨てるのなら制御をベルセルク。強化のベルセルクを背水の陣にかえてみたら? -- 名無しさん (2012-03-23 10 27 01) アラガミに合わせて変えるけど、アサルトでトリハピつけてボコボコ撃って、ショートでOP回復しながらちまちま切って、攻撃来るタイミングでさっとガード…なスタイルが一番やりやすい -- 名無しさん (2012-03-22 21 46 12) ↓4狂化パーツですw 防御能力ががが ピターには有効です。銃がダメですが。 -- 近接攻撃しかしない人 (2012-03-21 13 47 29) ↓×2 サンクス -- 名無しさん (2012-03-20 10 11 40) ハンニバル系の装備結構強い -- バスターな人 (2012-03-19 23 10 06) ↓並び順的に強化パーツだと思われ -- 名無しさん (2012-03-19 14 43 25) ↓スレ違いではないと思われ。ベルセルクって、制御ユニットか強化パーツどっち? -- 名無しさん (2012-03-18 15 51 21) 呪刀、鬼神護甲、クロユリ、ウォーリアー、スーパーアスリート、ベルセルク。防御を捨て、斬り続ける、狂剣士のための装備。改良案があればいってもらえるとうれしい。もしかして、スレ違い? -- 近接攻撃しかしない人 (2012-03-17 15 32 08) 雷刀、回避バックラー(黄色)、ファランクス(黄色)にF射撃(黒)の上、F強襲(黒)の下を装備すれば俺的主人公装備の出来上がり -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-16 03 05 48) 墓石装備とスタミナ回復強化を使う人、俺のほかに誰がいる? -- 名無しさん (2012-03-15 20 09 19) ↓ミス、帝王のみ金剛+シュバリエ+オルケストラ。 そういえば、スナイパーとタワーシールドぜんぜん使ってないな…。 -- 名無しさん (2012-03-10 16 05 10) 銃身:ファランクスor金剛 刀身:獣剣or金剛 装甲:汎用シールドを敵によって変更、帝王のみ金剛+シュバリエ+ -- 名無しさん (2012-03-10 16 03 01) ↓やっぱり受け渡しの反動が大きいから仕方ないのかね。でもせめてブラストもう一人欲しいわ -- トリハピ大好き (2012-03-05 15 12 37) 下3 GE2で是非とも来てほしいね。切り替え射撃とか出来るようになってたらなおよし -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-05 13 51 07) 金剛大筒…今までナメてたが、実際使ってみたら討伐タイムがかなり縮んでGj -- 名無しさん (2012-03-02 06 48 53) 特にこだわりなし。でもシールドとロングはあんまり使わん -- 名無しさん (2012-03-02 03 26 33) そういえばブラスト装備の新型ってNPCにいないよね。 -- 通りすがりの神機使い (2012-02-28 17 28 33) 敵によって装備変えるからメインというメインが無いな でもロングとアサルトはタイムアタックする時は絶対に使わないな -- 名無しさん (2012-02-22 19 55 25) 支部長ロング×支部長盾×弩弓イバラキ 極 -- 銃身の名前はうろ覚え (2012-02-21 21 48 47) ロング×シールド×アサルトって何を使ってますか? -- 超電磁 (2012-02-21 15 29 40) いっつもセクメト装備だからなあ・・・ホールド大とオートガードは無敵だわ。 -- 名無しさん (2012-02-04 13 43 39) ショートシールドブラスト、せっかくなんで100票目いただき -- 名無しさん (2012-02-04 09 34 07) 可愛い刀身や銃身や盾が多い…って事じゃね…? -- 自信ないわぁ… (2012-01-30 17 26 00) か、可愛いってどゆ意味? -- 名無し (2012-01-30 07 46 41) ショー×アサ×タワーが超可愛い! -- うふふ (2012-01-29 15 37 25) リンドウさんのは赤やでw -- 名無しさん (2012-01-28 09 41 07) やっぱ基本はロングアサルトシールドだわ。 てか、リンドウの捕喰形態の神機って若干赤い気がすr -- 名無しさん (2012-01-27 07 46 01) バスター&バックラーはしょうがないと思いますよ -- 名無しさん (2012-01-23 21 24 47) ジーナみたいに狙撃することに快感を覚えるようになってきた今日この頃。3Sに一票。 -- 名無しさん (2012-01-21 23 17 02) GE2になったらまた組み合わせが増えるねω -- さんぽぉる (2012-01-20 18 51 00) ロマンを感じるので基本ロング。ピターの頭破壊はロングが一番楽かな -- 名無しさん (2012-01-18 23 29 09) 初めましてコンニチハ。好きでずーっと使ってるバス×スナ×バックの投票少ないですね。ショックです・・・ -- チキン・オブ・ザ・シー (2012-01-17 21 41 51) 野良猫さんと同じだなぁ。当たらなければ、なんとやら -- 厨二秒 (2012-01-14 23 11 53) 個人的にはロングが一番使い易い。ハンニバル戦とかでも動きながら切れるから、攻撃避けやすいし♪ -- 名無しさん (2012-01-14 15 12 07) ショート シールド アサルト。速く動けるほうが良い。 -- 野良猫 (2012-01-14 12 04 51) 最近、ショート・タワー・ブラストの俺的一撃離脱装備が面白い。切り替え攻撃からの爆撃がハマるハマる -- 遠距離中心の人 (2012-01-13 01 08 59) コメの容量限界だったから移したよー -- さんぽぉる (2012-01-11 21 34 37) おっひさーまたGEB始めたぜぃ バスター バックラーの票が少ないだと・・・・ -- さんぽぉる (2012-01-11 21 32 42) メイン装備 過去コメント2 メイン装備 過去コメント